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2020-2021:teams:i_dont_know_png:nikkukun:yukicoder-contest-260

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2020-2021:teams:i_dont_know_png:nikkukun:yukicoder-contest-260 [2020/08/14 12:52]
nikkukun 创建
2020-2021:teams:i_dont_know_png:nikkukun:yukicoder-contest-260 [2020/08/14 16:59] (当前版本)
nikkukun
行 23: 行 23:
  
   - $p, q$ 都是偶数,那么 Bob 下模仿棋,最后两人各占领一半;   - $p, q$ 都是偶数,那么 Bob 下模仿棋,最后两人各占领一半;
-  - $p, q$ 一奇一偶,那么 Alice 优先取奇数的那一侧,接着模仿 Bob 走即可+  - $p, q$ 一奇一偶,那么 Alice 优先取奇数的那一侧,接着模仿 Bob 走即可
   - $p, q$ 都是奇数,那么 Alice 第一步有两种选择,接下来都只需要模仿 Bob 走即可,因此 Alice 优先选择让差较大一点的那一侧。   - $p, q$ 都是奇数,那么 Alice 第一步有两种选择,接下来都只需要模仿 Bob 走即可,因此 Alice 优先选择让差较大一点的那一侧。
  
行 35: 行 35:
 有 $n \leq 10$ 个写了数字的卡片 $a_1, a_2, \ldots, a_n$,Alice 和 Bob 轮流从里面选择一个尚存的卡片,若上面的数字为 $x$: 有 $n \leq 10$ 个写了数字的卡片 $a_1, a_2, \ldots, a_n$,Alice 和 Bob 轮流从里面选择一个尚存的卡片,若上面的数字为 $x$:
  
-  ​有 $\dfrac 1x$ 的概率成功,选择者的得分 $+x$,同时移除该卡片; +  ​有 $\dfrac 1x$ 的概率成功,选择者的得分 $+x$,同时移除该卡片; 
-  ​有 $1 - \dfrac 1x$ 的概率失败,无事发生+  ​有 $1 - \dfrac 1x$ 的概率失败,无事发生
  
 当所有卡片都取完时,得分大的人获胜;若最终同分,则 Bob 获胜。 当所有卡片都取完时,得分大的人获胜;若最终同分,则 Bob 获胜。
  
-求两人在最优策略下,Alice 的初始胜率。+求两人在最优策略下,Alice ​作为先手的初始胜率。
  
  
行 69: 行 69:
  
 ===== D - 10億ゲーム ===== ===== D - 10億ゲーム =====
 +
 +==== 题目描述 ====
  
 (交互题)Alice 和 Bob 各有一个 $10^9$ 的因子,从 Alice 开始轮流对各自的数 $x$ 进行下列一种变换: (交互题)Alice 和 Bob 各有一个 $10^9$ 的因子,从 Alice 开始轮流对各自的数 $x$ 进行下列一种变换:
行 81: 行 83:
 ==== 解题思路 ==== ==== 解题思路 ====
  
-若数字可以分解为 $2^x 5^y$ 的形式,则实际相当于两人在 $[0, 9] \times [0, 9]$ 的格点上移动棋子,棋子每次能往上下左右四个方向移动一步,Alice 的目标是追上 Bob。+若数字可以分解为 $2^x 5^y$ 的形式,则实际相当于两人在 $[0, 9] \times [0, 9]$ 的格点上从初始点 $(x, y)$ 移动棋子,棋子每次能往上下左右四个方向移动一步,Alice 的目标是追上 Bob。
  
 这是个经典问题:若一开始两人距离是奇数,则 Alice 先走到 $(9, 9)$,然后会与 Bob 所在位置形成一个矩形。若矩形不是正方形,则 Alice 就向下或向左沿着较长一点的那条边移动,使得矩形变成正方形;若矩形是正方形,则每次 Bob 移动后,Alice 都沿着能继续保持正方形的方向移动。显然,这样 Alice 最后一定能在至多 $35$ 轮内抓住 Bob。 这是个经典问题:若一开始两人距离是奇数,则 Alice 先走到 $(9, 9)$,然后会与 Bob 所在位置形成一个矩形。若矩形不是正方形,则 Alice 就向下或向左沿着较长一点的那条边移动,使得矩形变成正方形;若矩形是正方形,则每次 Bob 移动后,Alice 都沿着能继续保持正方形的方向移动。显然,这样 Alice 最后一定能在至多 $35$ 轮内抓住 Bob。
  
 注意本题中,利用操作 4 可以做到 $(7, 9) \to (9, 9)$ 的移动改变奇偶性,因此根据初始距离奇偶性确定要不要走这一步即可。 注意本题中,利用操作 4 可以做到 $(7, 9) \to (9, 9)$ 的移动改变奇偶性,因此根据初始距离奇偶性确定要不要走这一步即可。
 +
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 +===== E - ねこちゃんゲーム =====
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 +==== 题目描述 ====
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 +给定一棵 $n \leq 2 \times 10^5$ 个点的树,树上有 $m  \leq 2 \times 10^5$ 只猫,第 $i$ 只猫在 $a_i$ 节点。每回合,Alice 和 Bob 轮流任选一只猫,将猫移动到其相邻的结点上,直到不能操作为止。对于猫 $i$,它不能移动到之前它呆过的节点,同时一个结点上可以有多只猫。
 +
 +判断 Alice 作为先手是否必胜,若必胜给出第一步走法。
 +
 +==== 解题思路 ====
 +
 +显然这是一个组合游戏,只要求出猫猫以每个点为起点时对应的 SG 函数值即可。不妨假设已经以 $1$ 为根求出了每个点 $u$ 的 $\mathrm{SG}(u)$ 及其所有儿子节点 SG 函数值的出现次数 $\textit{cnt}_u$ 数组(用于求 $\mathrm{mex}$)。考虑换根 DP 正在处理 $u$ 为根的情况:
 +
 +**转移 1**:父亲节点有一个 $\mathrm{SG}(\textit{pa})$:直接更新 $\textit{cnt}_u$,然后 $O(\textit{siz}_u)$ 更新 $\mathrm{SG}(u)$。
 +  ​
 +**转移 2**:准备转移到儿子节点 $v$ 上:这里不能像上面一样 $O(\textit{siz}_u)$ 更新,否则总的更新复杂度 $O(\sum _{u=1}^n \textit{siz}_u^2)$ 是不对的。考虑删掉 $\mathrm{SG}(v)$ 对 $\mathrm{SG}(u)$ 的影响,发现只有删掉后 $\mathrm{SG}(v)$ 的出现次数为 $0$,且 $\mathrm{SG}(v) < \mathrm{SG}(u)$ 时,$u$ 的 SG 函数值才会变成 $\mathrm{SG}(v)$,否则不变。这样做就是 $O(1)$ 的。
 +
 +综上,计算出所有点为起点时对应的 SG 函数值是 $O(n)$ 的。为了输出方案,还需要知道每个点为根时相邻节点的 SG 函数值。可以归纳地证明,为了让 SG 函数为 $i$,至少需要 $2^i$ 个节点,因此所有节点的 SG 函数值不超过 $\log_2 n \leq 17$,额外记录一下这 $O(\log n)$ 个信息即可。
 +
 +总时间复杂度 $O(n \log n)$。
2020-2021/teams/i_dont_know_png/nikkukun/yukicoder-contest-260.1597380772.txt.gz · 最后更改: 2020/08/14 12:52 由 nikkukun