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2020-2021:teams:namespace:最小生成树 [2020/07/10 16:59] great_designer 创建 |
2020-2021:teams:namespace:最小生成树 [2020/07/10 17:37] (当前版本) great_designer [Prim算法(反圈法)] |
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======最小生成树====== | ======最小生成树====== | ||
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+ | =====引言===== | ||
图论的基础内容,例如稀疏图用邻接链表,稠密图用邻接矩阵,DFS、BFS和Dijkstra都已经写过了,一个重要工具并查集也写过了。那么接下来,本文是图论的核心内容:最小生成树。 | 图论的基础内容,例如稀疏图用邻接链表,稠密图用邻接矩阵,DFS、BFS和Dijkstra都已经写过了,一个重要工具并查集也写过了。那么接下来,本文是图论的核心内容:最小生成树。 | ||
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接下来会简要阐述算法部分:Prim算法(又称反圈法或割集法),可以使用优先队列优化,适用于稠密图,因此常与邻接矩阵搭配;Kruskal算法(避圈法),必须采用并查集优化,适用于稀疏图,因此常与邻接链表搭配。 | 接下来会简要阐述算法部分:Prim算法(又称反圈法或割集法),可以使用优先队列优化,适用于稠密图,因此常与邻接矩阵搭配;Kruskal算法(避圈法),必须采用并查集优化,适用于稀疏图,因此常与邻接链表搭配。 | ||
- | 其他不常见的算法例如Rosenstiehl算法(破圈法),因为难以优化,不如上两种算法好,已经被弃用了。 | + | 其他不常见的算法例如Rosenstiehl算法(破圈法),因为难以优化,不如上两种算法好,已经被弃用了,因此不讲。 |
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+ | =====割集(反圈)===== | ||
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+ | 割集(反圈):将图的顶点集划分为两部分,连接两部分的全体边构成割集。将图G的顶点集合V分成非空两部分,S和V-S。图G中连接S和V-S两部分的边的全体,称为G的一个反圈。 | ||
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+ | 简单地来讲,反圈刻画了图G两部分顶点间的连通性。如果这两部分顶点之间连通性强,那么对应的反圈的边数多。同样地,如果这两部分顶点之间连通性弱,那么对应的反圈的边数少。 | ||
+ | |||
+ | 因此有一个简单结论: | ||
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+ | 对于图G的支撑子图H,如果H连通,那么H与G的任意一个反圈有公共边。如果H不连通,那么存在G的反圈与H无公共边。 | ||
+ | |||
+ | 这个模型称为“反圈”的原因,与下面的结论有关。 | ||
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+ | 设T是图G=(V,E)的一个支撑树,则T满足以下特征: | ||
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+ | T中没有圈,G-E(T)中没有G的反圈。 | ||
+ | |||
+ | **T添加任何一条边后,图中的边包含且仅包含一个圈,称为G关于T的一个基本圈。** | ||
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+ | **对于T中任意一条边e,G-E(T)-e中包含且仅包含G的一个反圈,称为G关于T的一个基本反圈。** | ||
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+ | 只需要解释基本反圈的唯一性。事实上这个命题等价于: | ||
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+ | 从树中任意去掉一条边,恰好包含两个分支。 | ||
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+ | 因此仅当反圈选择的两部分顶点恰好为这两个分支的时候,才能与去掉一条边的树恰好没有公共边。 | ||
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+ | 基本割集(反圈):生成树的每条树枝对应一个基本割集。 | ||
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+ | 割集与生成树至少有一条公共边。 | ||
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+ | 圈与割集有偶数条公共边。 | ||
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+ | 圈在生成树外至少有一条边。 | ||
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+ | 基本圈中的弦,位于圈中树枝的每一个基本割集,不在其他基本割集中。 | ||
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+ | 最小支撑树T满足以下特征: | ||
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+ | **对于T中任意一条边e,e是由e决定的基本反圈中的最小权边。** | ||
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+ | **对于不在T中的任意一条边e,e是由e决定的基本圈中的最大权边。** | ||
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+ | =====Prim算法(反圈法)===== | ||
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+ | 第一步:任取一个节点作为初始点。 | ||
+ | |||
+ | 第二步:从已选点和未选点构成的反圈中,选择权最小的边。如果有多条边权最小,则任选其中一条。 | ||
+ | |||
+ | 第三步:若在某一步,反圈为空集,则图中没有支撑树。若在某一步,已经选择了图的所有顶点,则所有被选择的边构成最小树,算法终止。 | ||
+ | |||
+ | 因此可以用优先队列的STL来维护割集(反圈),方法是每次选元素后判断,新堆顶不在割集中就pop掉这个元素。 | ||
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+ | 注意,我们要实现最小堆。默认优先队列是最大堆。因此要想办法颠倒过来。 | ||
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+ | <code C++> | ||
+ | |||
+ | #include<algorithm> | ||
+ | #include<iostream> | ||
+ | #include<cstring> | ||
+ | #include<stdio.h> | ||
+ | #include<math.h> | ||
+ | #include<string> | ||
+ | #include<stdio.h> | ||
+ | #include<queue> | ||
+ | #include<stack> | ||
+ | #include<map> | ||
+ | #include<deque> | ||
+ | using namespace std; | ||
+ | struct edge//保存边的情况,to为通往的边,不需要保存from | ||
+ | { | ||
+ | int to; | ||
+ | int v; | ||
+ | friend bool operator<(const edge& x,const edge& y)//优先队列即最小堆 | ||
+ | { | ||
+ | return x.v>y.v; | ||
+ | } | ||
+ | }; | ||
+ | priority_queue<edge>q; | ||
+ | int vis[105];//判断是否标记数组 | ||
+ | int p[105][105];//存图 | ||
+ | int n; | ||
+ | int main() | ||
+ | { | ||
+ | int i,j,x,y,d2,d1,s,key; | ||
+ | edge now; | ||
+ | while(scanf("%d",&n)!=EOF) | ||
+ | { | ||
+ | for(i=0;i<n;i++) | ||
+ | { | ||
+ | vis[i]=0;//初始化一下 | ||
+ | for(j=0;j<n;j++) | ||
+ | { | ||
+ | scanf("%d",&p[i][j]); | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | s=0; | ||
+ | vis[0]=1;//标记起始点 | ||
+ | key=0;//随便找起始点 | ||
+ | while(!q.empty())q.pop(); | ||
+ | for(i=0;i<n-1;i++)//n-1次 | ||
+ | { | ||
+ | for(j=0;j<n;j++)//记入新加入点的情况 | ||
+ | { | ||
+ | if(!vis[j])//没标记过的点就加入全家桶套餐 | ||
+ | { | ||
+ | now.to=j; | ||
+ | now.v=p[key][j]; | ||
+ | q.push(now); | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | while(!q.empty()&&vis[q.top().to])//最小边但是标记过就放弃 | ||
+ | { | ||
+ | q.pop(); | ||
+ | } | ||
+ | if(q.empty()) | ||
+ | break; | ||
+ | now=q.top(); | ||
+ | key=now.to; | ||
+ | s+=now.v;//累加最小边的和 | ||
+ | vis[key]=1; | ||
+ | q.pop(); | ||
+ | } | ||
+ | printf("%d\n",s); | ||
+ | } | ||
+ | return 0; | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | </code> | ||
+ | |||
+ | <code C++> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | #include <iostream> | ||
+ | #include <queue> | ||
+ | #include <map> | ||
+ | #include <cstring> | ||
+ | using namespace std; | ||
+ | #define maxint 0x3f3f3f3f | ||
+ | #define maxnum 1051 | ||
+ | |||
+ | int link[maxnum][maxnum]; | ||
+ | int c[maxnum][maxnum]; | ||
+ | int sum,n;//sum为最小权之和,n为顶点个数 | ||
+ | |||
+ | struct node | ||
+ | { | ||
+ | int s;//起点 | ||
+ | int e;//终点 | ||
+ | int w;//权 | ||
+ | }; | ||
+ | |||
+ | bool operator < (const node &a,const node &b) | ||
+ | { | ||
+ | return a.w > b.w; | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | void prim(int s) | ||
+ | { | ||
+ | int i,j,k,m,t,u,total; | ||
+ | int vis[maxnum];//标记访问 | ||
+ | memset(vis,0,sizeof(vis));//初始化vis均为0,即未被访问 | ||
+ | priority_queue <node> qq;//声明一个存储node结构体的优先队列 | ||
+ | |||
+ | struct node nn; | ||
+ | |||
+ | total = 1; | ||
+ | vis[s] = 1; | ||
+ | sum = 0; | ||
+ | while(total < n)//遍历所有的顶点 | ||
+ | { | ||
+ | for(i=1;i<link[s][0];i++)//遍历所有和s点相连的边,s点为源点 | ||
+ | { | ||
+ | if(!vis[link[s][i]])//若这个边没被访问,就将其加入优先队列 | ||
+ | { | ||
+ | nn.s = s; | ||
+ | nn.e = link[s][i]; | ||
+ | nn.w = c[s][nn.e]; | ||
+ | qq.push(nn); | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | //这里就是简单处理一下特殊情况 | ||
+ | while(!qq.empty() && vis[qq.top().e])//遇到顶点和集合外的顶点没有相连的 | ||
+ | qq.pop();//刚巧这个点作为终点是最短的,因为这个顶点没背标记过,所以会错误的计入在内 | ||
+ | |||
+ | //将优先队列的队顶元素输出 | ||
+ | nn = qq.top(); | ||
+ | s = nn.e; | ||
+ | sum += nn.w;//队顶的边就是最适合的边,因为优先队列的作用就是对权值进行排序,队顶总是 | ||
+ | //最大或最小的权值的边,又因为没被访问过,所有一定是最适合的 | ||
+ | //cout<<nn.s<<" "<<nn.e<<" "<<nn.w<<endl; | ||
+ | vis[s] = 1;//标记为集合内的元素 | ||
+ | qq.pop(); | ||
+ | total++;//访问的点数加一 | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | int main() | ||
+ | { | ||
+ | int i,j,k; | ||
+ | int line,len; | ||
+ | int t,s,d,p,q; | ||
+ | |||
+ | cin>>n>>line; | ||
+ | |||
+ | for(i=1;i<=n;i++) | ||
+ | { | ||
+ | link[i][0] = 1; | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | for(i=1;i<=line;i++) | ||
+ | { | ||
+ | cin>>p>>q>>len; | ||
+ | c[p][q] = c[q][p] = len; | ||
+ | link[p][link[p][0]++] = q; | ||
+ | link[q][link[q][0]++] = p; | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | cin>>s;//输入起始点 | ||
+ | prim(s); | ||
+ | |||
+ | cout<<sum<<endl; | ||
+ | |||
+ | return 0; | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | </code> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | =====Kruskal算法(避圈法)===== | ||
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+ | 第一步:选取一个无圈支撑子图。初始时选择图的全体节点。 | ||
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+ | 第二步:若图连通,则它是最小支撑树。 | ||
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+ | 第三步:若图不连通,则选择边e,两个端点属于不同分支,并且权最小。重复上述过程。 | ||
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+ | =====有趣结论===== | ||
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+ | 在本文的最后,介绍一个与生成树(支撑树)有趣的结论:**如何编程判断一个图是不是二部图。** | ||
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+ | 如果存在图G的一个支撑树T,使得所有的基本圈长都是偶数,那么G的所有圈长都是偶数,即G是二部图。 | ||
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+ | 当然,如果是二部图,所有圈长都会是偶数,因此随便一个生成树都可以判断,不一定最小。 | ||
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+ | 证明这个结论的关键,在于编程中常用的“异或”运算。 | ||
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+ | 异或运算的实质是,将并集中出现偶数次的元素去掉。为了叙述方便,简记每个节点度数都是偶数的子图为“偶度子图”。有以下显然结论: | ||
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+ | 非空偶度子图一定有圈。 | ||
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+ | 偶度子图的异或还是偶度子图。 | ||
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+ | 不含奇长圈的图(二部图),异或也不含奇长圈。 | ||
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+ | 于是要证结论等价于: | ||
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+ | 图G中任意一个圈可以写成基本圈的异或。 | ||
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+ | 这近乎于显然。图G中的圈C,必然有边不在支撑树T中,每一条这样的边都对应一个基本圈。这些基本圈的异或全体可以得到图C0。只要证明C0和C完全相同。 | ||
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+ | 由条件,C0是偶度子图。 | ||
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+ | 对于树T之外,圈C中的边,由基本圈的定义,这些边在C0中存在并且仅存在一次。 | ||
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+ | 对于树T之外,不在圈C中的边,显然也不会在选取的基本圈中,所以不在C0中。 | ||
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+ | 因此考虑C0和C的异或,得到的结果必然包含在树T之内。但是它们的异或是偶度子图,而树T当中没有圈,由于非空偶度子图一定有圈,只能说明C0和C的异或是空集。因此C0和C完全相同。 | ||