用户工具

站点工具


2020-2021:teams:namespace:week_summary_11

差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版
后一修订版
前一修订版
2020-2021:teams:namespace:week_summary_11 [2020/07/17 23:26]
great_designer
2020-2021:teams:namespace:week_summary_11 [2020/07/24 12:46] (当前版本)
serein [比赛]
行 5: 行 5:
 [[牛客多校第四场]] [[牛客多校第四场]]
  
 +[[7.23CF加训]]
 ===== 李淳一 ===== ===== 李淳一 =====
  
 ==== 比赛 ==== ==== 比赛 ====
 +
 +团体比赛。
  
 ==== 学习总结 ==== ==== 学习总结 ====
 +
 +本周在学习压力不比学期差的同时,打了三场比赛。心情实在一般。
  
 ==== 本周推荐 ==== ==== 本周推荐 ====
 ===题目名称及来源=== ===题目名称及来源===
  
-===tag===+牛客第四场比赛的F题,是一道有趣的脑筋急转弯。 
 + 
 +===标签=== 
 + 
 +脑筋急转弯。
  
 ===题意=== ===题意===
 +
 +已知AB和CD平行,但是不知道是顺平行还是反平行。现在给出AC、AD、BC、BD四条线段的长度,试着判断AB和CD是顺平行还是反平行。
 +
 +(可能像大作业一样的G题会用到这个结论。G题站内链接:[[小型Matlab的实现方式]])
  
 ===题解=== ===题解===
  
-===comment===+官方的题解很巧妙,但是对于编程不友善。官方题解指出,四条线段最长的一定构成梯形的对角线。这意味着,至少要判断大小关系三次才能判断位置关系,所以我认为官方题解不好。 
 + 
 +我希望只判断一次,就能判定位置关系,这样可以有效减短代码长度和逻辑关系。这个答案是不唯一的,因为平行本身是一个很长的条件。 
 + 
 +最初我给出的解法用到了**定差幂线定理**。计算-AC^2+AD^2+BC^2-BD^2,如果为正则是顺平行,为负则是反平行。0意味着AB和CD平行,这是不可能的。 
 + 
 +但是赛后看到其他人的题解发现,去掉平方也是对的,即-AC+AD+BC-BD,结论不变。原因是三角形两边之和大于第三边,画图就知道了。 
 + 
 +===评论=== 
 + 
 +本题虽然代码非常简短,甚至适合C语言入门,但是对脑回路的考察可谓是相当深入的。可以说是年度好题了。
  
 ===== 胡湘鹏 ===== ===== 胡湘鹏 =====
  
 ==== 比赛 ==== ==== 比赛 ====
 +比赛如上。
 ==== 学习总结 ==== ==== 学习总结 ====
  
行 31: 行 54:
 ===题目名称及来源=== ===题目名称及来源===
  
-===tag===+牛客第三场比赛的E题,是算法的优秀例题。 
 + 
 +===标签=== 
 + 
 +图论、动态规划。
  
 ===题意=== ===题意===
 +
 +两个置换(长度为偶数n)由不交的对换填满,并且这两个置换也不相交。对于一个给定向量,一个置换在上面的权重是对换距离差之和。
 +
 +求距离差之和的最小值。
  
 ===题解=== ===题解===
  
-===comment===+首先看成图论问题。对换看成边,则被填满的置换就可以看成饱和对集。 
 + 
 +两个饱和对集不相交,叠加在一起必然构成若干个圈。因此直接考虑回路上的和。 
 + 
 +圈长为偶数,至少是4。求和最大值最终会变为不相邻取数的最小值问题,是典型的动态规划问题,直接求解即可。 
 + 
 +===评论=== 
 + 
 +本题设计巧妙,结论深刻而优秀,是难得一见的好题。
  
 ===== 马逸行 ===== ===== 马逸行 =====
行 48: 行 87:
 ===题目名称及来源=== ===题目名称及来源===
  
-===tag===+牛客第三场比赛的A题。 
 + 
 +===标签=== 
 + 
 +贪心。
  
 ===题意=== ===题意===
 +
 +每轮池塘里可能有一条鱼也可能没有,可能有一只蛤也可能没有。每轮可以选择捕鱼或捕蛤,也可以将已经捕到的一只蛤变成鱼,也可以什么都不做。对于每种状态序列,求最终捕鱼数的最大值。
  
 ===题解=== ===题解===
  
-===comment===+贪心的想法,首先有鱼就捕鱼。 
 + 
 +没有鱼就先捕蛤,什么都没有但是还有捕到的蛤,就让蛤变鱼。 
 + 
 +假设到最后还剩下若干只蛤,这意味着倒数几轮中可以将捕蛤的操作改成蛤变鱼,使得捕到的总鱼数增加,得到最终不剩下蛤的流程是最优的,即最后再加上剩下若干只蛤的数目的一半,就是原问题的最优解。 
 + 
 +===评论=== 
 + 
 +有趣的钓鱼问题,是贪心算法的优秀实例。
  
 ===== 页面链接 ===== ===== 页面链接 =====
2020-2021/teams/namespace/week_summary_11.1594999617.txt.gz · 最后更改: 2020/07/17 23:26 由 great_designer