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2020-2021:teams:namespace:week_summary_11 [2020/07/23 15:31] great_designer [本周推荐] |
2020-2021:teams:namespace:week_summary_11 [2020/07/24 12:46] (当前版本) serein [比赛] |
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===题目名称及来源=== | ===题目名称及来源=== | ||
- | 牛客第三场比赛的E题,是算法的优秀例题。 | + | 牛客第四场比赛的F题,是一道有趣的脑筋急转弯。 |
===标签=== | ===标签=== | ||
- | 图论、动态规划。 | + | 脑筋急转弯。 |
===题意=== | ===题意=== | ||
- | 两个置换(长度为偶数n)由不交的对换填满,并且这两个置换也不相交。对于一个给定向量,一个置换在上面的权重是对换距离差之和。 | + | 已知AB和CD平行,但是不知道是顺平行还是反平行。现在给出AC、AD、BC、BD四条线段的长度,试着判断AB和CD是顺平行还是反平行。 |
- | 求距离差之和的最小值。 | + | (可能像大作业一样的G题会用到这个结论。G题站内链接:[[小型Matlab的实现方式]]) |
===题解=== | ===题解=== | ||
- | 首先看成图论问题。对换看成边,则被填满的置换就可以看成饱和对集。 | + | 官方的题解很巧妙,但是对于编程不友善。官方题解指出,四条线段最长的一定构成梯形的对角线。这意味着,至少要判断大小关系三次才能判断位置关系,所以我认为官方题解不好。 |
- | 两个饱和对集不相交,叠加在一起必然构成若干个圈。因此直接考虑回路上的和。 | + | 我希望只判断一次,就能判定位置关系,这样可以有效减短代码长度和逻辑关系。这个答案是不唯一的,因为平行本身是一个很长的条件。 |
- | 圈长为偶数,至少是4。求和最大值最终会变为不相邻取数的最小值问题,是典型的动态规划问题,直接求解即可。 | + | 最初我给出的解法用到了**定差幂线定理**。计算-AC^2+AD^2+BC^2-BD^2,如果为正则是顺平行,为负则是反平行。0意味着AB和CD平行,这是不可能的。 |
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+ | 但是赛后看到其他人的题解发现,去掉平方也是对的,即-AC+AD+BC-BD,结论不变。原因是三角形两边之和大于第三边,画图就知道了。 | ||
===评论=== | ===评论=== | ||
- | 本题设计巧妙,结论深刻而优秀,是难得一见的好题。 | + | 本题虽然代码非常简短,甚至适合C语言入门,但是对脑回路的考察可谓是相当深入的。可以说是年度好题了。 |
===== 胡湘鹏 ===== | ===== 胡湘鹏 ===== | ||
==== 比赛 ==== | ==== 比赛 ==== | ||
+ | 比赛如上。 | ||
==== 学习总结 ==== | ==== 学习总结 ==== | ||
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===题目名称及来源=== | ===题目名称及来源=== | ||
- | ===tag=== | + | 牛客第三场比赛的E题,是算法的优秀例题。 |
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+ | ===标签=== | ||
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+ | 图论、动态规划。 | ||
===题意=== | ===题意=== | ||
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+ | 两个置换(长度为偶数n)由不交的对换填满,并且这两个置换也不相交。对于一个给定向量,一个置换在上面的权重是对换距离差之和。 | ||
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+ | 求距离差之和的最小值。 | ||
===题解=== | ===题解=== | ||
- | ===comment=== | + | 首先看成图论问题。对换看成边,则被填满的置换就可以看成饱和对集。 |
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+ | 两个饱和对集不相交,叠加在一起必然构成若干个圈。因此直接考虑回路上的和。 | ||
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+ | 圈长为偶数,至少是4。求和最大值最终会变为不相邻取数的最小值问题,是典型的动态规划问题,直接求解即可。 | ||
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+ | ===评论=== | ||
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+ | 本题设计巧妙,结论深刻而优秀,是难得一见的好题。 | ||
===== 马逸行 ===== | ===== 马逸行 ===== | ||
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===题目名称及来源=== | ===题目名称及来源=== | ||
- | ===tag=== | + | 牛客第三场比赛的A题。 |
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+ | ===标签=== | ||
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+ | 贪心。 | ||
===题意=== | ===题意=== | ||
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+ | 每轮池塘里可能有一条鱼也可能没有,可能有一只蛤也可能没有。每轮可以选择捕鱼或捕蛤,也可以将已经捕到的一只蛤变成鱼,也可以什么都不做。对于每种状态序列,求最终捕鱼数的最大值。 | ||
===题解=== | ===题解=== | ||
- | ===comment=== | + | 贪心的想法,首先有鱼就捕鱼。 |
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+ | 没有鱼就先捕蛤,什么都没有但是还有捕到的蛤,就让蛤变鱼。 | ||
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+ | 假设到最后还剩下若干只蛤,这意味着倒数几轮中可以将捕蛤的操作改成蛤变鱼,使得捕到的总鱼数增加,得到最终不剩下蛤的流程是最优的,即最后再加上剩下若干只蛤的数目的一半,就是原问题的最优解。 | ||
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+ | ===评论=== | ||
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+ | 有趣的钓鱼问题,是贪心算法的优秀实例。 | ||
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