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2020-2021:teams:no_morning_training:weekly:week12

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2020-2021:teams:no_morning_training:weekly:week12 [2020/08/20 15:38]
nomansland [王瑞琦]
2020-2021:teams:no_morning_training:weekly:week12 [2020/08/21 22:07] (当前版本)
发源于
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 ===== 冯宇扬 ===== ===== 冯宇扬 =====
-===比赛=== +
-===专题===+
 ===== 常程 ===== ===== 常程 =====
 ===比赛=== ===比赛===
 +
 ===专题=== ===专题===
 +搜索:[[2020-2021:​teams:​no_morning_training:​shaco:​知识点:​搜索:​a|A*]]、[[2020-2021:​teams:​no_morning_training:​shaco:​知识点:​搜索:​ida|IDA*]]、[[2020-2021:​teams:​no_morning_training:​shaco:​知识点:​搜索:​dlx|DLX]]
 ===== 本周推荐 ===== ===== 本周推荐 =====
 ==== 王瑞琦 ==== ==== 王瑞琦 ====
 +一道A*入门题
 +===来源===
 +洛谷P2324:[[https://​www.luogu.com.cn/​problem/​P2324|[SCOI2005]骑士精神]]
 +===标签===
 +搜索,A*算法
 +===题意===
 +给出一个棋盘,经移动后变成目标状态。若能在15步及以内完成,则输出步数,否则输出-1。
 +===题解===
 +首先对搜索进行一个优化:如果对马的走法进行搜索的话,分支太多了,不妨转为对空格的“走法”进行搜索。\\
 +然后是估价函数的建立\\
 +也比较一般,就是离目标状态还有多少个棋子没有‘归位’\\
 +===comment===
 +感觉搜索题的一般思路就是从暴搜开始思考,一步一步优化=。=
 ==== 冯宇扬 ==== ==== 冯宇扬 ====
 +本周摸鱼
 ==== 常程 ==== ==== 常程 ====
 +==== 铁盘整理 ====
 +**来源**:洛谷p2534
 +
 +**标签**:排序、搜索、剪枝、A*
 +
 +**概述**:有若干铁盘摞在一起,每次操作可以令底部若干铁盘不动,反转上面所有铁盘。铁盘具有不同的半径,求使所有铁盘半径从上到下递增的最少操作次数。
 +
 +**答案**:IDA*:​迭代加深+估价函数(将铁盘大小离散,故目标状态相邻的铁盘大小相差为1;每次翻转只改变翻转与不动的边界处两个铁盘的大小关系,因此估价函数即统计相邻铁盘大小相差不为1的铁盘对数)
 +
 +**comment**:​ 最终态从上到下递增意味着离散后相差为1,翻转又只能改变交界处相差,因此用这样的方式来得到一个很合适的估价函数。
2020-2021/teams/no_morning_training/weekly/week12.1597909092.txt.gz · 最后更改: 2020/08/20 15:38 由 nomansland