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2020-2021:teams:the_great_wave_off_kanagawa:week_summary_7

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2020-2021:teams:the_great_wave_off_kanagawa:week_summary_7 [2020/07/24 15:44]
airbust
2020-2021:teams:the_great_wave_off_kanagawa:week_summary_7 [2020/07/24 17:38] (当前版本)
lkw981105 [Ket98]
行 20: 行 20:
 ==== Ket98 ==== ==== Ket98 ====
        
-Boundary+Clam and Fish
  
-分类:计算几何+分类:思维
  
-题目大意:考虑所经过原点的圆,在所给$n$个点中找出在同一个圆上最多的点数量+题目大意:有$n$个笼子里面可能有(1)空(2)蛤蜊*1(3)鱼*1(4)鱼*1和蛤蜊*1。有四种操作:(1)把蛤蜊做成饲料供后边笼子来使用(2)用饲料捕捉鱼(3)如果笼子有鱼,可直接捕捉鱼(4)什么都不做问最多可以捕捉多少鱼?
  
-思路:一开始因为测试用例我错以为是以所给的中选择一个点作为圆心,之后一直错。其实圆心不局限所给点中,只要圆经过所给点即可。利用圆周角思路先枚举所的点$A$,然后在每一次枚举中在枚举一遍所有的点$B$,计算圆周角$ABO$的cos值,寻找出众数的数量。在每一次枚举的众数的数量,寻找最大的那一个即可+思路:题目可能比较长但其实矛盾点就蛤蜊*1笼子应该是拿去作饲料还是拿去捕捉鱼这里两种解法
  
-在寻找众数的时候是利了sort()来找。同时本题在计算圆周角的时候,需要注意$B$点可能会在$AO$任意一边所以要叉积判断一下,然后利内接四边形对角互补来处理一下,把cos值取负。最后,还需要注意共线点处理例如(0,1)(0,​2)的答案应该为1+比赛的时候我使倒序读取need记录目前所需的饲料。碰到空笼子则need++碰到有蛤蜊的笼子分两种情况(1)need==0时于捕捉鱼(2)need!=0时于做饲料。有鱼的笼子全部捉鱼 
 + 
 +第二种是顺序读取,贪心把所有的蛤蜊做成饲料,最后把剩下饲料/2一半用于做饲料一半用于捉鱼
 ===== 个人 ===== ===== 个人 =====
  
行 36: 行 38:
 === 比赛 === === 比赛 ===
  
-  * [[https://​atcoder.jp/​contests/​aising2020|AIsing Programming Contest 2020]]+
  
 ==== kazamori ==== ==== kazamori ====
行 47: 行 49:
 === 比赛 === === 比赛 ===
  
-  * [[https://​atcoder.jp/​contests/​aising2020|AIsing Programming Contest 2020]] +
  
  
2020-2021/teams/the_great_wave_off_kanagawa/week_summary_7.1595576698.txt.gz · 最后更改: 2020/07/24 15:44 由 airbust