====== 简况 ====== AC 5题,属实菜逼。 [[https://ac.nowcoder.com/acm/contest/5477#question|比赛链接]] ====== 题解 ====== ===== A. 张老师和菜哭武的游戏 ===== **题意:** 有$1 \sim n$共$n$个数,最开始拿走$a, b, a \ne b$,当数$j$能被拿走时,当且仅当$\exists x, y$满足$x, y$已经被拿走且$x + y = j$或$x - y = j$,判断能拿走的数的个数的奇偶性。 **题解:** 可以看出,能被拿走的数一定能用$x * a + y * b$表示,也就是说这个数一定是$gcd(a, b)$的倍数。 那么判断$n / gcd(a, b)$的奇偶性即可。 ===== B. 伤害计算 ===== 略,用python很好写。 ===== C. 张老师的旅行 ===== **题意:** 一条直线上有$n, n \leq 10^3$个点,最开始张老师在点$x$。 第$i$个景点在位置$p_i$,必须在$t_i$之前到达才能打卡。 求张老师想要打卡所有景点的最短时间,无解输出-1。 **题解:** 张老师打卡过的景点一定是连续的一段,于是令$dp[i][j][0/1]$表示已经打卡区间$[i, j]$,$k = 0$表示此时在$i$,为1表示此时在$j$。 转移时考虑从$dp[i + 1][j][0/1], dp[i][j - 1][0/1]$过来即可,需要判断一下到当前点时能否打卡这个景点,不能则无解。 ===== D. 车辆调度 ===== **题意:** $w \times h$的广场上有若干目标点,障碍和最多4辆小车。 每次可以选择一辆小车让它往上、下、左、右4个方向一直走直到遇见障碍、边界、小车停下。 问操作$k, k \leq 5$次后,能否使得有一辆小车停在目标点。 **题解:** 暴力搜索即可。 ===== E. 弦 ===== **总结:** 做的时候合法方案数没去重,结果合法方案数算都算不出来。 算总方案数的时候没有考虑顺序问题,算合法方案数的却考虑了顺序问题导致白给。 **题意:** 给定一个圆,圆上有$2N, N \leq 10^7$个互不重叠的点。每次操作随机选择两个先前未选择过的点连一条弦,共连成$N$条弦,求所有弦不交的概率。 **题解:** 总方案数为$\frac{(2n)!}{n! \times 2^n}$。 合法方案数为$f(n) = \sum f(i) * f(n - i - 1) = \frac{C(2n, n)}{n + 1}$也就是卡特兰数。 相除即可得到答案。 ===== F. 排列计算 ===== **题意:** 给出一些询问,每次询问的是$[l, r]$这段数的和,并将它加入总分。 需要找到一个排列使得总分最大。 **题解:** 统计每个位置被取了多少次,按照被取次数从小到大填入$1 \sim n$即可。 ===== G. 硬币游戏Ⅲ ===== ===== H. 时空栈 ===== **题意:** 有三种操作: $0, t, v$:在时刻$t$把$v$入栈 $1, t$在时刻$t$把栈顶元素出栈 $2, t$询问时刻$t$的栈顶元素 保证$t$互不相同,且出栈和询问时栈不空。 **题解:** 首先将$t$离散化,维护每个时刻栈内元素的个数。 那么对于查询操作,设$t$时刻之前首次栈内元素个数小于现在$t$时刻栈内元素个数的时间为$x$,那么在$x + 1$时刻一定是一个插入操作且是$t$时刻的栈顶。 想的时候没有注意到$t$都不同,但是好像也可以做,大致方法和上述一致,需要处理的是在$t$时刻先删除后入栈的情况,这两种应该分开维护,因为先删除是删除的前面入栈的元素,后删除删除的是时刻$t$入栈的元素。 ===== I. 纸牌 ===== **题意:** 桌上有一叠共$n$张牌,从顶向下标号为$1\sim n$。 这一叠牌做$k, k \leq 10^{18}$次操作,其中第$i$次操作会将牌堆顶的牌放在牌堆中的某个位置,从而满足这张牌成为自顶向下第$(i - 1) % (n - 1) + 2$张牌。求$k$次操作以后这叠牌自顶向下的编号情况。 **题解:** 假设$k \leq (n - 1)$,那么我们可以这样模拟: 观察到如果此时顶部纸牌插入到了$x$这张牌的后面,那么下次要插入的纸牌位置就是nxt[nxt[x]],用链表模拟即可。 当$k$很大时,假设$n - 1$操作后第$i$张牌编号为$p[i]$,那么$2(n - 1)$次操作后,第$i$张牌编号为$p[p[i]]$,这一部分可以倍增或者把排列$p$拆成循环来处理。 剩下的$k \% (n - 1)$次直接模拟即可。 ===== J. 斐波那契和 =====