====== 博弈论新总结 ====== ===== 公平组合游戏 ===== 需要满足的三个条件: 1.由两名玩家交替行动 2.在游戏进程的任意时刻,可以执行的合法行动与轮到哪名玩家无关 3.游戏中的同一个状态不可能多次抵达,游戏以玩家无法行动为结束,且游戏一定会在优先步后以非平局结束。 ===== 博弈图 ===== 一个有向无环图,图中有一个唯一的起点,每次操作相当于沿着有向边移动,无法移动判负,则称为有向图游戏。 任意一个公平组合游戏都可以转化为有向图游戏,每个局面看成一个点。 当绘制出博弈图后,可以用 $O(n+m)$ 的时间得到每个状态是必胜还是必败, $n$ 为状态种数, $m$ 为边数。 ===== $Beatty$ 定理 ===== 如果两个无理数 $a,b$ 满足: ${\frac 1 a}+{\frac 1 b}=1$ ,那么对于两个集合 $A,B$ , $A={\lfloor {na} \rfloor},B={\lfloor {nb} \rfloor},n∈Z$ ,有 $A∩B=∅,A∪B=N^{+}$ ==== 例1 ==== 威佐夫博弈的高精度模板题,到 $10^{100}$ 级别。 我们知道威佐夫博弈的必败态当且仅当 ${\lfloor {\frac {(b-a)×({\sqrt {5}}+1)} {2}} \rfloor}==a$ 。直接上 $Java$ ,二分求一下 ${\sqrt {5}}$ ,剩下暴力计算。 import java.math.*; import java.util.*; public class Main { public static void main(String[] args) { BigDecimal one = BigDecimal.valueOf(1); BigDecimal two = BigDecimal.valueOf(2), five = BigDecimal.valueOf(5); BigDecimal t = one.add(sqrt(five, 500)).divide(two); Scanner sc = new Scanner(System.in); while (sc.hasNext()) { BigDecimal a, b, tmp = null; a = sc.nextBigDecimal(); b = sc.nextBigDecimal(); if (a.compareTo(b) > 0) { tmp = a; a = b; b = tmp; } if (b.subtract(a).multiply(t).setScale(0, BigDecimal.ROUND_DOWN).equals(a)) { System.out.println(0); } else System.out.println(1); } sc.close(); } private static BigDecimal sqrt(BigDecimal x, int n) { BigDecimal l = BigDecimal.ZERO, r = x, mid; BigDecimal two = BigDecimal.valueOf(2); for (int i = 0; i <= n; i++) { mid = l.add(r).divide(two); if (mid.pow(2).compareTo(x) <= 0) l = mid; else r = mid; } return l; } }