====== 博弈论 ====== ===== 必胜点和必败点 ===== * $P$ 点:必败点,换而言之,就是谁处于此位置,则在双方操作正确的情况下必败。 * $N$ 点:必胜点,处于此情况下,双方操作均正确的情况下必胜。 必胜点和必败点的性质: * 所有终结点是必败点 $P$。 * 从任何必胜点 $N$ 操作,至少有一种方式可以进入必败点 $P$。 * 无论如何操作,必败点 $P$ 都只能进入必胜点 $N$。 ===== NIM 游戏 ===== 两个人玩这个游戏,他们轮流操作。 有若干堆石子,每堆石子的数量都是有限的。 一次合法的移动是 “选择一堆石子并拿走若干颗(不能不拿)”。 如果轮到某个人时所有的石子堆都已经被拿空了,则判负。 如果双方都按照最优策略,谁必胜? ===== Bouton’s Theorem ===== 对于一个 nim 游戏的局面 $(a_1,a_2,\cdots,a_n)$,它是 $P$ 点当且仅当: $$ a_1\oplus a_2\oplus\cdots\oplus a_n=0 $$ 【证明】 - 终结点只有一种,就是 $(0,0,\cdots,0)$,显然符合异或和为 $0$,为 $P$ 点。 - 对于 $(a_1,a_2,\cdots,a_n)$ 且 $a_1\oplus a_2\oplus\cdots\oplus a_n=0$,经一次移动后必然到达 $(b_1,b_2,\cdots,b_n)$,其中 $$ b_1\oplus b_2\oplus\cdots\oplus b_n\ne 0 $$ 从而到达 $N$ 点。 - 对于 $(a_1,a_2\cdots,a_n)$ 且 $a_1\oplus a_2\oplus\cdots\oplus a_n\ne 0$,必存在移动方法可以到达 $P$ 点。 我们设 $a_1\oplus a_2\oplus\cdots\oplus a_n=k$,那么设 $k$ 的二进制表示下最高位的 $1$ 为 第 $p$ 位。 那么,$a_1,a_2,\cdots,a_n$ 中必定存在至少一个 $a_i$ 使得 $a_i$ 二进制表示下第 $p$ 位为 $1$。 从而,将第 $i$ 堆石头取 $a_i-a_i\oplus k$ 个石头即可保证一定到达 $P$ 点。 首先,由于 $a_i\oplus k$ 第 $p$ 位为 $0$,所以 $a_i\oplus k0$,符合游戏规则。 并且,取 $a_i-a_i\oplus k$ 个石头后,第 $i$ 堆石头变为 $a_i\oplus k$,对于新局面 $(a_1,a_2,\cdots,a_i\oplus k,\cdots,a_n)$: $$ a_1\oplus a_2\oplus\cdots\oplus(a_i\oplus k)\oplus\cdots\oplus a_n=k\oplus k=0 $$ 从而一定为 $P$ 点。 ===== 有向图移动游戏 ===== 有向图移动游戏可以看作所有 **//Impartial Combinatorial Games//** 的抽象模型。 **NIM** 游戏就是 **//Impartial Combinatorial Games//** 其中的一种。 也就是说,所有 **ICG** 游戏都可以看成: 给定一个 **//DAG//** 及一个点上的一个棋子,两名选手交替将棋子沿边移动,无法移动判负。 我们把 **//NIM//** 游戏的每一个状态看成一个点,把这个状态和其可以转移到的下一个状态连边。那么 **//NIM//** 游戏也被抽象成了一个有向图移动游戏! ==== SG 函数 ==== 定义 $mex(S)=k$:$k$ 为最小的不属于集合 $S$ 的非负整数。 $SG$ 函数的定义:对于任意一个状态 $x$,都定义一个 $SG$ 函数。 我们先给出定义式,再具体说明意义。 对于任意状态 $x$,设 $x$ 的后继状态集合为 $S$,则: $$ sg(x)=mex(S) $$ 如果一个状态为终结点,则 $S=\emptyset$,从而 $sg(x)=0$。 ==== 有向图移动游戏 ==== 事实上,如果把所有 $ICG$ 游戏抽象成有向图移动游戏,那么 $sg$ 函数就是: $$ sg(x)=mex\{sg(y)\mid(x\rightarrow y)\} $$ 我们有这样的结论: $$ \begin{cases} sg(x)=0\Leftrightarrow x~is~P\\ sg(x)\ne0\Leftrightarrow x~is~N \end{cases} $$ 对于这个结论的正确性显然: 对于 $sg(x)=0$ 的结点,显然根据定义,$x$ 的后继中一定不存在 $sg(y)=0$ 的结点 $y$。 同时,对于 $sg(x)\ne 0$ 的结点,根据定义,一定存在一个 $x$ 的后继 $y$ 使 $sg(y)=0$。 ==== 取石子游戏 ==== 两个人取石子,每个人可以取 $1,3,4$ 个石子。 共有 $n$ 个石子,求是先手必胜还是后手必胜。 $sg(0)=0,sg(i)=mex\{sg(i-1),sg(i-3),sg(i-4)\}$ ==== SG 定理 ==== 假设一个游戏可以分成若干个子游戏,这些子游戏的 $sg$ 函数值为 $s_1,s_2,\cdots,s_k$,则:整个游戏的 $sg$ 函数为: $$ sg(All)=s_1\oplus s_2\oplus\cdots\oplus s_k $$ 我们设 $sg(x)=a$,那么也就是说 $x$ 的后继结点 $y$ 能取遍 $1,2,\cdots,a-1$。 那么我们选取后继,事实上可以看成 “取石子” 的过程。 这样想的话,就可以利用 **Bouton’s Theorem** 的证明来理解 $SG$ 定理了。 ===== 例题 ===== [[http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1848|HDU 1848 Fibonacci again and again]] **题意**: * 这是一个二人游戏,两人轮流走; * 一共有 3 堆石子,数量分别是 $m,n,p$ 个; * 每走一步可以选择任意一堆石子,然后取走 $f$ 个; * $f$ 只能是斐波那契数列中的元素; * 最先取光所有石子的人为胜者; * 假设双方都使用最优策略,请判断先手的人会赢还是后手的人会赢; * $0\le n,m,p\le 1000$ **题解**: 分成三个子游戏,分别求出每个子游戏的 $SG$ 函数,异或得总游戏 $SG$ 函数即可。 是一个 $SG$ 函数和 $SG$ 定理的简单应用。 **代码**: #include using namespace std; int f[1005],p; bool s[1005]; int sg[1005]; void SG(){ for(int i=1;i<=1000;i++){ memset(s,0,sizeof(s)); for(int j=1;j<=p;j++){ if(f[j]>i) break; s[sg[i-f[j]]]=1; } for(int j=0;j<=1000;j++){ if(!s[j]){ sg[i]=j; break; } } } } int main(){ f[1]=1,f[2]=2; for(int i=3;;i++){ f[i]=f[i-1]+f[i-2]; if(f[i]>1000){ p=i-1; break; } } SG(); int m,n,p; while(scanf("%d %d %d",&m,&n,&p)){ if(!m&&!n&&!p) break; int ret=0; ret=sg[m]^sg[n]^sg[p]; if(ret) puts("Fibo"); else puts("Nacci"); } return 0; } [[https://www.hackerrank.com/challenges/bob-and-ben/problem|HackerRank Bob and Ben]] **题意**: 给出一片森林,每棵树有两个参数,结点数 $n$ 和特殊参数 $k$,其中 $k$ 意义为:第 $i$ 个结点的父亲为第 $\max(1,\lfloor\frac i k\rfloor)$ 个结点。两人进行游戏,每次可以删除一棵树(该树必须存在非叶子)或树中的一个叶子。其中,叶子定义为度数为 $1$ 的点。无法操作的人输,询问先手是否必胜。 **题解**: 考虑一棵大小为 $n$ 的树。 当 $n=1$ 时,$sg(1)=1$。 当 $n=2$ 时,$sg(2)=0$。 当 $n\ge 3$ 时,一定存在非叶子结点,$sg(n)=mex\{sg(n-1),0\}$。 归纳知 $n\ge 3$ 时,$sg(2k)=2,sg(2k+1)=1$。 利用 $SG$ 定理合并即可。 (事实上,我们发现此题中 $k$ 并没有作用) **代码**: #include using namespace std; int main(){ int t; scanf("%d",&t); while(t--){ int m; scanf("%d",&m); int ret=0; for(int i=1;i<=m;i++){ int n,k; scanf("%d %d",&n,&k); if(n==1) ret^=1; else if(n==2) ret^=0; else if(n&1) ret^=1; else ret^=2; } if(ret) puts("BOB"); else puts("BEN"); } return 0; } [[http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6892|HDU 6892 Lunch]] **题意**: 有 $n$ 堆石头,每堆有 $m_i$ 个石头,两个人轮流进行操作,如果有谁不能操作了,则判负。操作为:选择其中一个堆,将这个堆分为 $t(t\ne 1)$ 堆,且每堆的石头数量相同。 **题解**: 通过打表找规律发现结论:$sg(x)=x~的奇质因子个数+[x\%2==0]$。 **打表代码**: #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace std; typedef long long ll; const int maxn=4e4+10; const int maxm=1e4+10; #define ios ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(0);cout.tie(0); int n,m; int f[maxm]; int sg(int x){ if(f[x]!=-1) return f[x]; unordered_set S; vector q; for(ll i=2;i<=sqrt(x);++i){ if(x%i==0){ q.push_back(i); if(i*i!=x) q.push_back(x/i); } } q.push_back(x); for(int i=0;i **AC 代码**: #include using namespace std; const int N=3.2e4+5; int p[N]; bool b[N]; int SG(int x){ int ret=0,cnt=0; if(x%2==0) ret=1; for(int i=1;i<=p[0];i++){ if(x%p[i]==0){ while(x%p[i]==0){ x/=p[i]; if(p[i]!=2) cnt++; } } if(x==1) break; } if(x!=1) cnt++; return cnt+ret; } int main(){ for(int i=2;i ===== 威佐夫博弈 ===== ==== 简介 ==== 两个玩家轮流行动,在两堆石子中选一堆取走任意个,或同时在两堆石子中取走相等的石子数,最后取光所有石子的人获胜。这个游戏的一个等价描述是:一个棋子放在一个大棋盘上,两人轮流移动棋子,向下,向左或向左下移动任意步,胜者是将棋移动至原点的人。 ==== 最优策略 ==== 游戏中的任一状态可由一对整数描述 $(n,m)(n\le m)$,游戏中的状态点分为必败点和必胜点。在必胜点的最优策略是移动至任一可到达的必败点。必败点和必胜点的分类由以下三条规则递归给出: - $(0,0)$ 是必败点; - 可一步走到必败点的点是必胜点; - 如果无论怎样走都只能到达必胜点,则该点是必败点。 前几个必败点是:$(0,0),(1,2),(3,5),(4,7),(6,10),(8,13)$。 === 变形:最后一步移动的人为败者 === $(0,1),(2,2)$ 是必败点,$(n,m)(2