====== 2020/08/01--2020/08/07====== ---- ===== 团队训练 ===== 暂无 ---- ===== 王瑞琦 ===== ===比赛=== 无 ===专题=== 无 ===== 冯宇扬 ===== 无 ===== 常程 ===== ===比赛=== 无 ===专题=== 搜索:[[2020-2021:teams:no_morning_training:shaco:知识点:搜索:a|A*]]、[[2020-2021:teams:no_morning_training:shaco:知识点:搜索:ida|IDA*]]、[[2020-2021:teams:no_morning_training:shaco:知识点:搜索:dlx|DLX]] ===== 本周推荐 ===== ==== 王瑞琦 ==== 一道A*入门题 ===来源=== 洛谷P2324:[[https://www.luogu.com.cn/problem/P2324|[SCOI2005]骑士精神]] ===标签=== 搜索,A*算法 ===题意=== 给出一个棋盘,经移动后变成目标状态。若能在15步及以内完成,则输出步数,否则输出-1。 ===题解=== 首先对搜索进行一个优化:如果对马的走法进行搜索的话,分支太多了,不妨转为对空格的“走法”进行搜索。\\ 然后是估价函数的建立\\ 也比较一般,就是离目标状态还有多少个棋子没有‘归位’\\ ===comment=== 感觉搜索题的一般思路就是从暴搜开始思考,一步一步优化=。= ==== 冯宇扬 ==== 本周摸鱼 ==== 常程 ==== ==== 铁盘整理 ==== **来源**:洛谷p2534 **标签**:排序、搜索、剪枝、A* **概述**:有若干铁盘摞在一起,每次操作可以令底部若干铁盘不动,反转上面所有铁盘。铁盘具有不同的半径,求使所有铁盘半径从上到下递增的最少操作次数。 **答案**:IDA*:迭代加深+估价函数(将铁盘大小离散,故目标状态相邻的铁盘大小相差为1;每次翻转只改变翻转与不动的边界处两个铁盘的大小关系,因此估价函数即统计相邻铁盘大小相差不为1的铁盘对数) **comment**: 最终态从上到下递增意味着离散后相差为1,翻转又只能改变交界处相差,因此用这样的方式来得到一个很合适的估价函数。