一般用与维护二维矩阵,码量以及常数小,通常涉及差分。
维护一个矩阵,支持以下操作:
考虑二维差分,设矩阵元素 $a_{x,y}=\sum_{i=1}^x\sum_{j=1}^y b_{i,j}$,则
\begin{equation}S_{i,j}=\sum_{x=1}^r\sum_{y=1}^c a_{x,y}=\sum_{x=1}^r\sum_{y=1}^c\sum_{i=1}^x\sum_{j=1}^y b_{i,j}=\sum_{i=1}^r\sum_{j=1}^c (r-i+1)(c-j+1)b_{i,j}\end{equation}
展开得
\begin{equation}S_{i,j}=(r+1)(c+1)\sum_{i=1}^r\sum_{j=1}^c b_{i,j}-(c+1)\sum_{i=1}^r\sum_{j=1}^c ib_{i,j}-(r+1)\sum_{i=1}^r\sum_{j=1}^c jb_{i,j}+\sum_{i=1}^r\sum_{j=1}^c ijb_{i,j}\end{equation}
考虑分别维护以下四项
\begin{equation}\sum_{i=1}^r\sum_{j=1}^c b_{i,j},\sum_{i=1}^r\sum_{j=1}^c ib_{i,j},\sum_{i=1}^r\sum_{j=1}^c jb_{i,j},\sum_{i=1}^r\sum_{j=1}^c ijb_{i,j}\end{equation}
修改操作变为 $b_{r_1,c_1}+=v,b_{r_2+1,c_1}-=v,b_{r_1,c_2+1}-=v,b_{r_2+1,c_2+1}+=v$。
查询操作变为 $S=S_{r_2,c_2}-S_{r_1-1,c_2}-S_{r_2,c_1-1}+S_{r_1-1,c_1-1}$。
空间复杂度 $O(n^2)$,时间复杂度 $O(q\log^2 n)$。
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#define lowbit(x) (x)&(-x) const int MAXN=2050; struct BIT{ int a[4][MAXN][MAXN],n,m; void modify(int r,int c,int v){ for(int i=r;i<=n;i+=lowbit(i)){ for(int j=c;j<=m;j+=lowbit(j)){ a[0][i][j]+=v; a[1][i][j]+=v*r; a[2][i][j]+=v*c; a[3][i][j]+=v*r*c; } } } void add(int r1,int c1,int r2,int c2,int v){ modify(r1,c1,v);modify(r2+1,c1,-v); modify(r1,c2+1,-v);modify(r2+1,c2+1,v); } int pre_sum(int r,int c){ int ans[4]={0}; for(int i=r;i;i-=lowbit(i)){ for(int j=c;j;j-=lowbit(j)){ _for(k,0,4) ans[k]+=a[k][i][j]; } } return ans[0]*(r+1)*(c+1)-ans[1]*(c+1)-ans[2]*(r+1)+ans[3]; } int query(int r1,int c1,int r2,int c2){ return pre_sum(r2,c2)-pre_sum(r1-1,c2)-pre_sum(r2,c1-1)+pre_sum(r1-1,c1-1); } }tree; char order[1000]; int main() { scanf("X %d %d\n",&tree.n,&tree.m); int a,b,c,d,v; while(~scanf("%s",order)){ if(order[0]=='L'){ a=read_int(),b=read_int(),c=read_int(),d=read_int(),v=read_int(); tree.add(a,b,c,d,v); } else{ a=read_int(),b=read_int(),c=read_int(),d=read_int(); enter(tree.query(a,b,c,d)); } } return 0; }
一般用于解决树状数组套树状数组无法解决的二维偏序问题,通常涉及权值线段树、动态开点等。
维护 $n$ 个可重集,支持以下操作:
考虑权值线段树套线段树,第一维维护每个数值,第二维维护每个集合在某个数值区间拥有的元素个数。
为防止爆内存,第二维线段树需要动态开点,同时考虑线段树标记永久化优化常数。
时空间复杂度均为 $O(q\log v\log n)$。
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const int MAXN=(5e4+5)*4,MAXM=40; struct Node{ int ch[2],tag; LL sz; }node[MAXN*MAXM]; int lef[MAXN],rig[MAXN],root[MAXN],n,tot; void build_2D(int k,int L,int R){ lef[k]=L,rig[k]=R; if(L==R) return; int M=L+R>>1; build_2D(k<<1,L,M); build_2D(k<<1|1,M+1,R); } void update_1D(int &k,int lef,int rig,int L,int R){ if(!k)k=++tot; if(L<=lef&&rig<=R) return node[k].sz+=rig-lef+1,node[k].tag++,void(); int mid=lef+rig>>1; if(mid>=L) update_1D(node[k].ch[0],lef,mid,L,R); if(mid<R) update_1D(node[k].ch[1],mid+1,rig,L,R); node[k].sz=node[node[k].ch[0]].sz+node[node[k].ch[1]].sz+1LL*(rig-lef+1)*node[k].tag; } void update_2D(int L,int R,int v){ int k=1,mid; while(lef[k]<rig[k]){ update_1D(root[k],1,n,L,R); mid=lef[k]+rig[k]>>1; k<<=1; k|=(mid<v); } update_1D(root[k],1,n,L,R); } LL query_1D(int k,int lef,int rig,int L,int R,int tag){ if(!k) return 1LL*(min(rig,R)-max(lef,L)+1)*tag; if(L<=lef&&rig<=R) return node[k].sz+1LL*(rig-lef+1)*tag; int mid=lef+rig>>1; if(mid>=R) return query_1D(node[k].ch[0],lef,mid,L,R,tag+node[k].tag); else if(mid<L) return query_1D(node[k].ch[1],mid+1,rig,L,R,tag+node[k].tag); else return query_1D(node[k].ch[0],lef,mid,L,R,tag+node[k].tag)+query_1D(node[k].ch[1],mid+1,rig,L,R,tag+node[k].tag); } int query_2D(int L,int R,LL rk){ int k=1;LL trk; rk--; while(lef[k]<rig[k]){ trk=query_1D(root[k<<1|1],1,n,L,R,0); k<<=1; if(trk<=rk) rk-=trk; else k|=1; } return lef[k]; } int main() { n=read_int(); build_2D(1,1,n); int q=read_int(),opt,l,r; LL c; while(q--){ opt=read_int(),l=read_int(),r=read_int(),c=read_LL(); if(opt&1) update_2D(l,r,c); else enter(query_2D(l,r,c)); } return 0; }
用于实现区间范围的名次树操作,空间复杂度 $O(n\log n)$。
线段树套名次树 $\text{rank}$、$\text{update}$、$\text{pre}$、$\text{suf}$ 操作和普通线段树类似,$\text{kth}$ 操作需要二分 $+$ $\text{rank}$ 操作。
$\text{rank}$、$\text{update}$、$\text{pre}$、$\text{suf}$ 操作时间复杂度为 $O(\log^2 n)$,$\text{kth}$ 操作时间复杂度 $O(log^2 n\log v)$。
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const int MAXN=(5e4+5)*4,MAXS=MAXN*20,Inf=0x7fffffff; template <typename T> struct Treap{ int pool[MAXS],top,tot; int root[MAXN],ch[MAXS][2],r[MAXS],sz[MAXS],cnt[MAXS]; T val[MAXS]; int new_node(T v){ int id=top?pool[top--]:++tot; val[id]=v;r[id]=rand();sz[id]=cnt[id]=1;ch[id][0]=ch[id][1]=0; return id; } void push_up(int id){sz[id]=sz[ch[id][0]]+sz[ch[id][1]]+cnt[id];} void Rotate(int &id,int dir){ int t=ch[id][dir^1]; ch[id][dir^1]=ch[t][dir];ch[t][dir]=id;id=t; push_up(ch[id][dir]);push_up(id); } void Insert(int &id,T v){ if(!id) return id=new_node(v),void(); if(v==val[id]) cnt[id]++; else{ int dir=v<val[id]?0:1; Insert(ch[id][dir],v); if(r[id]<r[ch[id][dir]]) Rotate(id,dir^1); } push_up(id); } void Erase(int &id,T v){ if(!id) return; if(v==val[id]){ if(cnt[id]>1)return cnt[id]--,push_up(id); else if(!ch[id][0])pool[++top]=id,id=ch[id][1]; else if(!ch[id][1])pool[++top]=id,id=ch[id][0]; else{ int d=r[ch[id][0]]>r[ch[id][1]]?1:0; Rotate(id,d);Erase(ch[id][d],v);push_up(id); } } else{ if(v<val[id])Erase(ch[id][0],v); else Erase(ch[id][1],v); push_up(id); } } int Rank(int id,T v){//有多少个数严格小于v if(!id)return 0; if(v==val[id])return sz[ch[id][0]]; else if(v<val[id])return Rank(ch[id][0],v); else return sz[ch[id][0]]+cnt[id]+Rank(ch[id][1],v); } T Kth(int id,int rk){ if(!id) return -1;//第rk小的节点不存在 if(rk>sz[ch[id][0]]+cnt[id]) return Kth(ch[id][1],rk-sz[ch[id][0]]-cnt[id]); else if(rk>sz[ch[id][0]]) return val[id]; else return Kth(ch[id][0],rk); } T Pre(int id,T v){ int pos=id,ans=-Inf; while(pos){ if(val[pos]<v){ ans=ans<val[pos]?val[pos]:ans; pos=ch[pos][1]; } else pos=ch[pos][0]; } return ans; } T Suf(int id,T v){ int pos=id,ans=Inf; while(pos){ if(v<val[pos]){ ans=ans<val[pos]?ans:val[pos]; pos=ch[pos][0]; } else pos=ch[pos][1]; } return ans; } void insert(int root_id,T v){Insert(root[root_id],v);} void erase(int root_id,T v){Erase(root[root_id],v);} int rank(int root_id,T v){return Rank(root[root_id],v);}//如果需要,记得+1 T kth(int root_id,int rk){return Kth(root[root_id],rk);} T pre(int root_id,T v){return Pre(root[root_id],v);} T suf(int root_id,T v){return Suf(root[root_id],v);} }; struct Tree{ Treap<int> S; int a[MAXN],lef[MAXN],rig[MAXN]; void build(int k,int L,int R){ lef[k]=L,rig[k]=R; _rep(i,L,R) S.insert(k,a[i]); if(L==R) return; int M=L+R>>1; build(k<<1,L,M); build(k<<1|1,M+1,R); } void build(int n){build(1,1,n);} int Rank(int k,int L,int R,int v){ if(L<=lef[k]&&rig[k]<=R) return S.rank(k,v); int mid=lef[k]+rig[k]>>1; if(mid>=R) return Rank(k<<1,L,R,v); else if(mid<L) return Rank(k<<1|1,L,R,v); else return Rank(k<<1,L,R,v)+Rank(k<<1|1,L,R,v); } int rank(int L,int R,int v){return Rank(1,L,R,v)+1;} int kth(int L,int R,int rk){ int lef=0,rig=1e8,mid,trk,ans=0; while(lef<=rig){ mid=lef+rig>>1; trk=rank(L,R,mid); if(trk<=rk){ ans=mid; lef=mid+1; } else if(trk>rk) rig=mid-1; } return ans; } void update(int k,int pos,int v){ S.erase(k,a[pos]); S.insert(k,v); if(lef[k]==rig[k]){ a[pos]=v; return; } int mid=lef[k]+rig[k]>>1; if(pos<=mid) update(k<<1,pos,v); else update(k<<1|1,pos,v); } void update(int pos,int v){update(1,pos,v);} int Pre(int k,int L,int R,int v){ if(L<=lef[k]&&rig[k]<=R) return S.pre(k,v); int mid=lef[k]+rig[k]>>1; if(mid>=R) return Pre(k<<1,L,R,v); else if(mid<L) return Pre(k<<1|1,L,R,v); else return max(Pre(k<<1,L,R,v),Pre(k<<1|1,L,R,v)); } int pre(int L,int R,int v){return Pre(1,L,R,v);} int Suf(int k,int L,int R,int v){ if(L<=lef[k]&&rig[k]<=R) return S.suf(k,v); int mid=lef[k]+rig[k]>>1; if(mid>=R) return Suf(k<<1,L,R,v); else if(mid<L) return Suf(k<<1|1,L,R,v); else return min(Suf(k<<1,L,R,v),Suf(k<<1|1,L,R,v)); } int suf(int L,int R,int v){return Suf(1,L,R,v);} }tree; int main() { int n=read_int(),m=read_int(),opt,l,r,pos,k,ans; _rep(i,1,n) tree.a[i]=read_int(); tree.build(n); while(m--){ opt=read_int(); if(opt==3){ pos=read_int(),k=read_int(); tree.update(pos,k); } else{ l=read_int(),r=read_int(),k=read_int(); switch(opt){ case 1: ans=tree.rank(l,r,k); break; case 2: ans=tree.kth(l,r,k); break; case 4: ans=tree.pre(l,r,k); break; case 5: ans=tree.suf(l,r,k); break; } enter(ans); } } return 0; }
树状数组套名次树 $\text{rank}$、$\text{update}$ 操作和普通树状数组类似,$\text{kth}$ 操作需要二分 $+$ $\text{rank}$ 操作, $\text{pre}$、$\text{suf}$ 操作需要 $\text{rank}+\text{kth}$。
$\text{rank}$、$\text{update}$ 操作时间复杂度为 $O(\log^2 n)$,$\text{pre}$、$\text{suf}$、$\text{kth}$ 操作时间复杂度 $O(log^2 n\log v)$。
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const int MAXN=5e4+5,MAXS=MAXN*20,Inf=0x7fffffff; template <typename T> struct Treap{ int pool[MAXS],top,tot; int root[MAXN],ch[MAXS][2],r[MAXS],sz[MAXS],cnt[MAXS]; T val[MAXS]; int new_node(T v){ int id=top?pool[top--]:++tot; val[id]=v;r[id]=rand();sz[id]=cnt[id]=1;ch[id][0]=ch[id][1]=0; return id; } void push_up(int id){sz[id]=sz[ch[id][0]]+sz[ch[id][1]]+cnt[id];} void Rotate(int &id,int dir){ int t=ch[id][dir^1]; ch[id][dir^1]=ch[t][dir];ch[t][dir]=id;id=t; push_up(ch[id][dir]);push_up(id); } void Insert(int &id,T v){ if(!id) return id=new_node(v),void(); if(v==val[id]) cnt[id]++; else{ int dir=v<val[id]?0:1; Insert(ch[id][dir],v); if(r[id]<r[ch[id][dir]]) Rotate(id,dir^1); } push_up(id); } void Erase(int &id,T v){ if(!id) return; if(v==val[id]){ if(cnt[id]>1)return cnt[id]--,push_up(id); else if(!ch[id][0])pool[++top]=id,id=ch[id][1]; else if(!ch[id][1])pool[++top]=id,id=ch[id][0]; else{ int d=r[ch[id][0]]>r[ch[id][1]]?1:0; Rotate(id,d);Erase(ch[id][d],v);push_up(id); } } else{ if(v<val[id])Erase(ch[id][0],v); else Erase(ch[id][1],v); push_up(id); } } int Rank(int id,T v){//有多少个数严格小于v if(!id)return 0; if(v==val[id])return sz[ch[id][0]]; else if(v<val[id])return Rank(ch[id][0],v); else return sz[ch[id][0]]+cnt[id]+Rank(ch[id][1],v); } T Kth(int id,int rk){ if(!id) return -1;//第rk小的节点不存在 if(rk>sz[ch[id][0]]+cnt[id]) return Kth(ch[id][1],rk-sz[ch[id][0]]-cnt[id]); else if(rk>sz[ch[id][0]]) return val[id]; else return Kth(ch[id][0],rk); } T Pre(int id,T v){ int pos=id,ans=-Inf; while(pos){ if(val[pos]<v){ ans=ans<val[pos]?val[pos]:ans; pos=ch[pos][1]; } else pos=ch[pos][0]; } return ans; } T Suf(int id,T v){ int pos=id,ans=Inf; while(pos){ if(v<val[pos]){ ans=ans<val[pos]?ans:val[pos]; pos=ch[pos][0]; } else pos=ch[pos][1]; } return ans; } int Count(int id,T v){ int pos=id; while(pos){ if(v<val[pos]) pos=ch[pos][0]; else if(val[pos]<v) pos=ch[pos][1]; else return cnt[pos]; } return 0; } void insert(int root_id,T v){Insert(root[root_id],v);} void erase(int root_id,T v){Erase(root[root_id],v);} int rank(int root_id,T v){return Rank(root[root_id],v);}//如果需要,记得+1 T kth(int root_id,int rk){return Kth(root[root_id],rk);} T pre(int root_id,T v){return Pre(root[root_id],v);} T suf(int root_id,T v){return Suf(root[root_id],v);} int count(int root_id,T v){return Count(root[root_id],v);} }; #define lowbit(x) x&(-x) struct Tree{ Treap<int> S; int n,a[MAXN]; void build(int pos,int v){ while(pos<=n){ S.insert(pos,v); pos+=lowbit(pos); } } void build(int n){ this->n=n; _rep(i,1,n) build(i,a[i]); } int Rank(int L,int R,int v){ int ans=0,pos1=L-1,pos2=R; while(pos1){ ans-=S.rank(pos1,v); pos1-=lowbit(pos1); } while(pos2){ ans+=S.rank(pos2,v); pos2-=lowbit(pos2); } return ans; } int rank(int L,int R,int v){return Rank(L,R,v)+1;} int kth(int L,int R,int rk){ int lef=0,rig=1e8,mid,trk,ans=0; while(lef<=rig){ mid=lef+rig>>1; trk=rank(L,R,mid); if(trk<=rk){ ans=mid; lef=mid+1; } else if(trk>rk) rig=mid-1; } return ans; } void update(int pos,int v){ int t=pos; while(t<=n){ S.erase(t,a[pos]); S.insert(t,v); t+=lowbit(t); } a[pos]=v; } int count(int L,int R,int v){ int ans=0,pos1=L-1,pos2=R; while(pos1){ ans-=S.count(pos1,v); pos1-=lowbit(pos1); } while(pos2){ ans+=S.count(pos2,v); pos2-=lowbit(pos2); } return ans; } int pre(int L,int R,int v){ int rk=Rank(L,R,v); if(rk) return kth(L,R,rk); else return -Inf; } int suf(int L,int R,int v){ int rk=rank(L,R,v)+count(L,R,v); if(rk<=R-L+1) return kth(L,R,rk); else return Inf; } }tree; int main() { int n=read_int(),m=read_int(),opt,l,r,pos,k,ans; _rep(i,1,n) tree.a[i]=read_int(); tree.build(n); while(m--){ opt=read_int(); if(opt==3){ pos=read_int(),k=read_int(); tree.update(pos,k); } else{ l=read_int(),r=read_int(),k=read_int(); switch(opt){ case 1: ans=tree.rank(l,r,k); break; case 2: ans=tree.kth(l,r,k); break; case 4: ans=tree.pre(l,r,k); break; case 5: ans=tree.suf(l,r,k); break; } enter(ans); } } return 0; }
转换一下思路,考虑外层维护权值,内层维护位置。那么 $\text{rank}$ 操作查询 $0\sim v-1$ 区间的满足条件的点的个数。
$\text{kth}$ 操作类似在线段树上跑类似名次树的操作,$\text{update}$ 操作先删除后插入,其他操作基于这两个基础操作即可得到。
空间复杂度 $O\left(n\log v\right)$,所有操作时间复杂度 $O\left(\log n\log v\right)$。
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const int MAXN=5e4+5,MAXS=MAXN*40,Inf=0x7fffffff; template <typename T> struct Treap{ int pool[MAXS],top,tot; int root[MAXS],ch[MAXS][2],r[MAXS],sz[MAXS],cnt[MAXS]; T val[MAXS]; int new_node(T v){ int id=top?pool[top--]:++tot; val[id]=v;r[id]=rand();sz[id]=cnt[id]=1;ch[id][0]=ch[id][1]=0; return id; } void push_up(int id){sz[id]=sz[ch[id][0]]+sz[ch[id][1]]+cnt[id];} void Rotate(int &id,int dir){ int t=ch[id][dir^1]; ch[id][dir^1]=ch[t][dir];ch[t][dir]=id;id=t; push_up(ch[id][dir]);push_up(id); } void Insert(int &id,T v){ if(!id) return id=new_node(v),void(); if(v==val[id]) cnt[id]++; else{ int dir=v<val[id]?0:1; Insert(ch[id][dir],v); if(r[id]<r[ch[id][dir]]) Rotate(id,dir^1); } push_up(id); } void Erase(int &id,T v){ if(!id) return; if(v==val[id]){ if(cnt[id]>1) return cnt[id]--,push_up(id); else if(!ch[id][0]) pool[++top]=id,id=ch[id][1]; else if(!ch[id][1]) pool[++top]=id,id=ch[id][0]; else{ int d=r[ch[id][0]]>r[ch[id][1]]?1:0; Rotate(id,d);Erase(ch[id][d],v);push_up(id); } } else{ if(v<val[id]) Erase(ch[id][0],v); else Erase(ch[id][1],v); push_up(id); } } int Rank(int id,T v){//有多少个数严格小于v if(!id) return 0; if(v==val[id]) return sz[ch[id][0]]; else if(v<val[id]) return Rank(ch[id][0],v); else return sz[ch[id][0]]+cnt[id]+Rank(ch[id][1],v); } T Kth(int id,int rk){ if(!id) return -1;//第rk小的节点不存在 if(rk>sz[ch[id][0]]+cnt[id]) return Kth(ch[id][1],rk-sz[ch[id][0]]-cnt[id]); else if(rk>sz[ch[id][0]]) return val[id]; else return Kth(ch[id][0],rk); } T Pre(int id,T v){ int pos=id,ans=-Inf; while(pos){ if(val[pos]<v){ ans=ans<val[pos]?val[pos]:ans; pos=ch[pos][1]; } else pos=ch[pos][0]; } return ans; } T Suf(int id,T v){ int pos=id,ans=Inf; while(pos){ if(v<val[pos]){ ans=ans<val[pos]?ans:val[pos]; pos=ch[pos][0]; } else pos=ch[pos][1]; } return ans; } void insert(int root_id,T v){Insert(root[root_id],v);} void erase(int root_id,T v){Erase(root[root_id],v);} int rank(int root_id,T v){return Rank(root[root_id],v);} T kth(int root_id,int rk){return Kth(root[root_id],rk);} T pre(int root_id,T v){return Pre(root[root_id],v);} T suf(int root_id,T v){return Suf(root[root_id],v);} bool empty(int root_id){return sz[root_id]==0;} }; const int MAXV=1e8; struct Tree{ Treap<int> S; int root,a[MAXN],pool[MAXS],top,tot,lson[MAXS],rson[MAXS]; int New(){ int k=top?pool[top--]:++tot; lson[k]=rson[k]=0; return k; } void Del(int &k){ pool[++top]=k; k=0; } void Insert(int &k,int lef,int rig,int v,int pos){ if(!k)k=New(); S.insert(k,pos); if(lef==rig) return; int mid=lef+rig>>1; if(v<=mid) Insert(lson[k],lef,mid,v,pos); else Insert(rson[k],mid+1,rig,v,pos); } void insert(int pos,int v){Insert(root,0,MAXV,v,pos);} void build(int n){ _rep(i,1,n) insert(i,a[i]); } void Erase(int &k,int lef,int rig,int v,int pos){ S.erase(k,pos); if(lef==rig){ if(S.empty(k)) Del(k); return; } int mid=lef+rig>>1; if(v<=mid) Erase(lson[k],lef,mid,v,pos); else Erase(rson[k],mid+1,rig,v,pos); if(S.empty(k)) Del(k); } void erase(int pos,int v){Erase(root,0,MAXV,v,pos);} int Rank(int k,int lef,int rig,int v,int pos1,int pos2){ if(!k) return 0; if(rig<=v) return S.rank(k,pos2)-S.rank(k,pos1); int mid=lef+rig>>1; if(mid>=v) return Rank(lson[k],lef,mid,v,pos1,pos2); else return Rank(lson[k],lef,mid,v,pos1,pos2)+Rank(rson[k],mid+1,rig,v,pos1,pos2); } int rank(int L,int R,int v){return Rank(root,0,MAXV,v-1,L,R+1)+1;} int kth(int L,int R,int rk){ if(rk==0) return -Inf; else if(rk>R-L+1) return Inf; int k=root,lef=0,rig=MAXV,mid,trk; R++;rk--; while(lef<rig){ trk=S.rank(lson[k],R)-S.rank(lson[k],L); mid=lef+rig>>1; if(rk>=trk) rk-=trk,k=rson[k],lef=mid+1; else k=lson[k],rig=mid; } return lef; } void update(int pos,int v){ erase(pos,a[pos]); insert(pos,v); a[pos]=v; } int count(int L,int R,int v){ int k=root,lef=0,rig=MAXV,mid; while(lef!=rig){ if(!k) return 0; mid=lef+rig>>1; if(v<=mid){ k=lson[k]; rig=mid; } else{ k=rson[k]; lef=mid+1; } } return S.rank(k,R+1)-S.rank(k,L); } int pre(int L,int R,int v){return kth(L,R,rank(L,R,v)-1);} int suf(int L,int R,int v){return kth(L,R,rank(L,R,v)+count(L,R,v));} }tree; int main() { int n=read_int(),m=read_int(),opt,l,r,pos,k,ans; _rep(i,1,n) tree.a[i]=read_int(); tree.build(n); while(m--){ opt=read_int(); if(opt==3){ pos=read_int(),k=read_int(); tree.update(pos,k); } else{ l=read_int(),r=read_int(),k=read_int(); switch(opt){ case 1: ans=tree.rank(l,r,k); break; case 2: ans=tree.kth(l,r,k); break; case 4: ans=tree.pre(l,r,k); break; case 5: ans=tree.suf(l,r,k); break; } enter(ans); } } return 0; }
功能类似线段树/树状数组套名次树。
其实权值线段树和名次树在功能上有许多相同点,权值线段树码量相对较少,但空间复杂度多一个 $O(\log v)$。
该题等价于维护一个数组,支持一下操作:
树状数组的每个节点的权值线段树维护区间 $[x-\text{lowbit}(x)+1,x]$ 的权值分布,每个权值记录点个数和点权和。
空间复杂度 $O(n\log n\log v)$,单次操作时间复杂度 $O(\log n\log v)$。
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const int MAXN=5e4+5,MAXM=400,mod=1e9+7; struct Node{ int ch[2],sz,sum; }node[MAXN*MAXM]; struct Ans{ int sz,sum; Ans operator + (const Ans &b){ Ans c; c.sz=sz+b.sz; c.sum=sum+b.sum; if(c.sum>=mod)c.sum-=mod; return c; } Ans operator - (const Ans &b){ Ans c; c.sz=sz-b.sz; c.sum=sum-b.sum; if(c.sum<0)c.sum+=mod; return c; } void operator += (const Ans &b){ sz+=b.sz; sum+=b.sum; if(sum>=mod)sum-=mod; } void operator -= (const Ans &b){ sz-=b.sz; sum-=b.sum; if(sum<0)sum+=mod; } Ans(int sz=0,int sum=0):sz(sz),sum(sum){} }; #define lowbit(x) (x)&(-x) int n,root[MAXN],tot; int a[MAXN],b[MAXN],c[MAXN],d[MAXN]; void add(int pos,int v){ while(pos<=n){ c[pos]+=v; if(c[pos]>=mod) c[pos]-=mod; d[pos]++; pos+=lowbit(pos); } } Ans sum(int pos){ int s1=0,s2=0; while(pos){ s2+=c[pos]; if(s2>=mod) s2-=mod; s1+=d[pos]; pos-=lowbit(pos); } return Ans(s1,s2); } void update_1D(int &k,int lef,int rig,int pos,int v1,int v2){ if(!k)k=++tot; node[k].sz+=v2,node[k].sum=(node[k].sum+v1)%mod; if(lef==rig) return; int mid=lef+rig>>1; if(mid>=pos) update_1D(node[k].ch[0],lef,mid,pos,v1,v2); else update_1D(node[k].ch[1],mid+1,rig,pos,v1,v2); } void update_2D(int k,int pos,int v1,int v2){ while(k<=n){ update_1D(root[k],1,n,pos,v1,v2); k+=lowbit(k); } } Ans query_1D(int k,int lef,int rig,int L,int R){ if(!k) return Ans(0,0); if(L<=lef&&rig<=R) return Ans(node[k].sz,node[k].sum); int mid=lef+rig>>1; if(mid>=R) return query_1D(node[k].ch[0],lef,mid,L,R); else if(mid<L) return query_1D(node[k].ch[1],mid+1,rig,L,R); return query_1D(node[k].ch[0],lef,mid,L,R)+query_1D(node[k].ch[1],mid+1,rig,L,R); } Ans query_2D(int L,int R,int ql,int qr){ if(ql>qr) return Ans(0,0); int pos1=L-1,pos2=R; Ans re=Ans(0,0); while(pos1){ re-=query_1D(root[pos1],1,n,ql,qr); pos1-=lowbit(pos1); } while(pos2){ re+=query_1D(root[pos2],1,n,ql,qr); pos2-=lowbit(pos2); } return re; } int main() { n=read_int(); int q=read_int(),lef,rig; LL ans=0;Ans temp; _rep(i,1,n) a[i]=read_int(),b[i]=read_int(); for(int i=n;i;i--){ add(a[i],b[i]); temp=sum(a[i]-1); ans=(ans+temp.sum+1LL*b[i]*temp.sz)%mod; update_2D(i,a[i],b[i],1); } while(q--){ lef=read_int(); rig=read_int(); if(lef==rig){ enter(ans); continue; } if(lef>rig) swap(lef,rig); temp=query_2D(lef+1,rig-1,a[lef]+1,n)-query_2D(lef+1,rig-1,1,a[lef]-1); ans=(ans+temp.sum+1LL*b[lef]*temp.sz)%mod; temp=query_2D(lef+1,rig-1,1,a[rig]-1)-query_2D(lef+1,rig-1,a[rig]+1,n); ans=(ans+temp.sum+1LL*b[rig]*temp.sz)%mod; if(a[lef]<a[rig]) ans=(ans+b[lef]+b[rig])%mod; else ans=(ans-b[lef]-b[rig])%mod; enter((ans+mod)%mod); update_2D(lef,a[lef],-b[lef],-1);update_2D(rig,a[rig],-b[rig],-1); swap(a[lef],a[rig]);swap(b[lef],b[rig]); update_2D(lef,a[lef],b[lef],1);update_2D(rig,a[rig],b[rig],1); } return 0; }