必胜点和必败点的性质:
两个人玩这个游戏,他们轮流操作。
有若干堆石子,每堆石子的数量都是有限的。
一次合法的移动是 “选择一堆石子并拿走若干颗(不能不拿)”。
如果轮到某个人时所有的石子堆都已经被拿空了,则判负。
如果双方都按照最优策略,谁必胜?
对于一个 nim 游戏的局面 $(a_1,a_2,\cdots,a_n)$,它是 $P$ 点当且仅当: $$ a_1\oplus a_2\oplus\cdots\oplus a_n=0 $$ 【证明】
我们设 $a_1\oplus a_2\oplus\cdots\oplus a_n=k$,那么设 $k$ 的二进制表示下最高位的 $1$ 为 第 $p$ 位。
那么,$a_1,a_2,\cdots,a_n$ 中必定存在至少一个 $a_i$ 使得 $a_i$ 二进制表示下第 $p$ 位为 $1$。
从而,将第 $i$ 堆石头取 $a_i-a_i\oplus k$ 个石头即可保证一定到达 $P$ 点。
首先,由于 $a_i\oplus k$ 第 $p$ 位为 $0$,所以 $a_i\oplus k<a_i$,从而 $a_i-a_i\oplus k>0$,符合游戏规则。
并且,取 $a_i-a_i\oplus k$ 个石头后,第 $i$ 堆石头变为 $a_i\oplus k$,对于新局面 $(a_1,a_2,\cdots,a_i\oplus k,\cdots,a_n)$: $$ a_1\oplus a_2\oplus\cdots\oplus(a_i\oplus k)\oplus\cdots\oplus a_n=k\oplus k=0 $$ 从而一定为 $P$ 点。
有向图移动游戏可以看作所有 Impartial Combinatorial Games 的抽象模型。
NIM 游戏就是 Impartial Combinatorial Games 其中的一种。
也就是说,所有 ICG 游戏都可以看成:
给定一个 DAG 及一个点上的一个棋子,两名选手交替将棋子沿边移动,无法移动判负。
我们把 NIM 游戏的每一个状态看成一个点,把这个状态和其可以转移到的下一个状态连边。那么 NIM 游戏也被抽象成了一个有向图移动游戏!
定义 $mex(S)=k$:$k$ 为最小的不属于集合 $S$ 的非负整数。
$SG$ 函数的定义:对于任意一个状态 $x$,都定义一个 $SG$ 函数。
我们先给出定义式,再具体说明意义。
对于任意状态 $x$,设 $x$ 的后继状态集合为 $S$,则: $$ sg(x)=mex(S) $$ 如果一个状态为终结点,则 $S=\emptyset$,从而 $sg(x)=0$。
事实上,如果把所有 $ICG$ 游戏抽象成有向图移动游戏,那么 $sg$ 函数就是: $$ sg(x)=mex\{sg(y)\mid(x\rightarrow y)\} $$ 我们有这样的结论: $$ \begin{cases} sg(x)=0\Leftrightarrow x~is~P\\ sg(x)\ne0\Leftrightarrow x~is~N \end{cases} $$ 对于这个结论的正确性显然:
对于 $sg(x)=0$ 的结点,显然根据定义,$x$ 的后继中一定不存在 $sg(y)=0$ 的结点 $y$。
同时,对于 $sg(x)\ne 0$ 的结点,根据定义,一定存在一个 $x$ 的后继 $y$ 使 $sg(y)=0$。
两个人取石子,每个人可以取 $1,3,4$ 个石子。
共有 $n$ 个石子,求是先手必胜还是后手必胜。
$sg(0)=0,sg(i)=mex\{sg(i-1),sg(i-3),sg(i-4)\}$
假设一个游戏可以分成若干个子游戏,这些子游戏的 $sg$ 函数值为 $s_1,s_2,\cdots,s_k$,则:整个游戏的 $sg$ 函数为: $$ sg(All)=s_1\oplus s_2\oplus\cdots\oplus s_k $$ 我们设 $sg(x)=a$,那么也就是说 $x$ 的后继结点 $y$ 能取遍 $1,2,\cdots,a-1$。
那么我们选取后继,事实上可以看成 “取石子” 的过程。
这样想的话,就可以利用 Bouton’s Theorem 的证明来理解 $SG$ 定理了。
HDU 1848 Fibonacci again and again
题意:
题解:
分成三个子游戏,分别求出每个子游戏的 $SG$ 函数,异或得总游戏 $SG$ 函数即可。
是一个 $SG$ 函数和 $SG$ 定理的简单应用。
代码:
题意:
给出一片森林,每棵树有两个参数,结点数 $n$ 和特殊参数 $k$,其中 $k$ 意义为:第 $i$ 个结点的父亲为第 $\max(1,\lfloor\frac i k\rfloor)$ 个结点。两人进行游戏,每次可以删除一棵树(该树必须存在非叶子)或树中的一个叶子。其中,叶子定义为度数为 $1$ 的点。无法操作的人输,询问先手是否必胜。
题解:
考虑一棵大小为 $n$ 的树。
当 $n=1$ 时,$sg(1)=1$。
当 $n=2$ 时,$sg(2)=0$。
当 $n\ge 3$ 时,一定存在非叶子结点,$sg(n)=mex\{sg(n-1),0\}$。
归纳知 $n\ge 3$ 时,$sg(2k)=2,sg(2k+1)=1$。
利用 $SG$ 定理合并即可。
(事实上,我们发现此题中 $k$ 并没有作用)
代码:
题意:
有 $n$ 堆石头,每堆有 $m_i$ 个石头,两个人轮流进行操作,如果有谁不能操作了,则判负。操作为:选择其中一个堆,将这个堆分为 $t(t\ne 1)$ 堆,且每堆的石头数量相同。
题解:
通过打表找规律发现结论:$sg(x)=x~的奇质因子个数+[x\%2==0]$。
打表代码:
AC 代码:
两个玩家轮流行动,在两堆石子中选一堆取走任意个,或同时在两堆石子中取走相等的石子数,最后取光所有石子的人获胜。这个游戏的一个等价描述是:一个棋子放在一个大棋盘上,两人轮流移动棋子,向下,向左或向左下移动任意步,胜者是将棋移动至原点的人。
游戏中的任一状态可由一对整数描述 $(n,m)(n\le m)$,游戏中的状态点分为必败点和必胜点。在必胜点的最优策略是移动至任一可到达的必败点。必败点和必胜点的分类由以下三条规则递归给出:
前几个必败点是:$(0,0),(1,2),(3,5),(4,7),(6,10),(8,13)$。
$(0,1),(2,2)$ 是必败点,$(n,m)(2<n\le m)$ 是必败点当且仅当 $(n-2,m-2)$ 在正常游戏中是必败点。
$\phi=\dfrac{\sqrt 5+1}{2}$,第 $k$ 个必败点 $(n_k,m_k)$: $$ n_k=\lfloor k\phi\rfloor=\lfloor m_k\phi\rfloor-m_k\\ m_k=\lfloor k\phi^2\rfloor=\lceil n_k\phi\rceil=n_k+k $$ 若给定 $(n,m)$,判断其是否为必败点,则判断 $\lfloor(m-n)\dfrac{\sqrt 5+1}{2}\rfloor==n?$,必要时使用 $\lfloor\sqrt{5(m-n)^2}\rfloor==3n-m?$ 来判定(二分答案算根号)。
玩家可任选一堆石子取走任意数量,当选择多于一堆石子时,则每堆取走的石子数需相同。
例如,$(1,1,3)$ 和 $(1,2,3)$ 是必胜点,因为它们能到达必败点 $(0,1,2)$。$(1,1,4),(1,3,3)$ 是必败点。