必胜点和必败点的性质:
两个人玩这个游戏,他们轮流操作。
有若干堆石子,每堆石子的数量都是有限的。
一次合法的移动是 “选择一堆石子并拿走若干颗(不能不拿)”。
如果轮到某个人时所有的石子堆都已经被拿空了,则判负。
如果双方都按照最优策略,谁必胜?
对于一个 nim 游戏的局面 $(a_1,a_2,\cdots,a_n)$,它是 $P$ 点当且仅当: $$ a_1\oplus a_2\oplus\cdots\oplus a_n=0 $$ 【证明】
我们设 $a_1\oplus a_2\oplus\cdots\oplus a_n=k$,那么设 $k$ 的二进制表示下最高位的 $1$ 为 第 $p$ 位。
那么,$a_1,a_2,\cdots,a_n$ 中必定存在至少一个 $a_i$ 使得 $a_i$ 二进制表示下第 $p$ 位为 $1$。
从而,将第 $i$ 堆石头取 $a_i-a_i\oplus k$ 个石头即可保证一定到达 $P$ 点。
首先,由于 $a_i\oplus k$ 第 $p$ 位为 $0$,所以 $a_i\oplus k<a_i$,从而 $a_i-a_i\oplus k>0$,符合游戏规则。
并且,取 $a_i-a_i\oplus k$ 个石头后,第 $i$ 堆石头变为 $a_i\oplus k$,对于新局面 $(a_1,a_2,\cdots,a_i\oplus k,\cdots,a_n)$: $$ a_1\oplus a_2\oplus\cdots\oplus(a_i\oplus k)\oplus\cdots\oplus a_n=k\oplus k=0 $$ 从而一定为 $P$ 点。
有向图移动游戏可以看作所有 Impartial Combinatorial Games 的抽象模型。
NIM 游戏就是 Impartial Combinatorial Games 其中的一种。
也就是说,所有 ICG 游戏都可以看成:
给定一个 DAG 及一个点上的一个棋子,两名选手交替将棋子沿边移动,无法移动判负。
我们把 NIM 游戏的每一个状态看成一个点,把这个状态和其可以转移到的下一个状态连边。那么 NIM 游戏也被抽象成了一个有向图移动游戏!
定义 $mex(S)=k$:$k$ 为最小的不属于集合 $S$ 的非负整数。
$SG$ 函数的定义:对于任意一个状态 $x$,都定义一个 $SG$ 函数。
我们先给出定义式,再具体说明意义。
对于任意状态 $x$,设 $x$ 的后继状态集合为 $S$,则: $$ sg(x)=mex(S) $$ 如果一个状态为终结点,则 $S=\emptyset$,从而 $sg(x)=0$。
事实上,如果把所有 $ICG$ 游戏抽象成有向图移动游戏,那么 $sg$ 函数就是: $$ sg(x)=mex\{sg(y)\mid(x\rightarrow y)\} $$ 我们有这样的结论: $$ \begin{cases} sg(x)=0\Leftrightarrow x~is~P\\ sg(x)\ne0\Leftrightarrow x~is~N \end{cases} $$ 对于这个结论的正确性显然:
对于 $sg(x)=0$ 的结点,显然根据定义,$x$ 的后继中一定不存在 $sg(y)=0$ 的结点 $y$。
同时,对于 $sg(x)\ne 0$ 的结点,根据定义,一定存在一个 $x$ 的后继 $y$ 使 $sg(y)=0$。
两个人取石子,每个人可以取 $1,3,4$ 个石子。
共有 $n$ 个石子,求是先手必胜还是后手必胜。
$sg(0)=0,sg(i)=mex\{sg(i-1),sg(i-3),sg(i-4)\}$
假设一个游戏可以分成若干个子游戏,这些子游戏的 $sg$ 函数值为 $s_1,s_2,\cdots,s_k$,则:整个游戏的 $sg$ 函数为: $$ sg(All)=s_1\oplus s_2\oplus\cdots\oplus s_k $$ 我们设 $sg(x)=a$,那么也就是说 $x$ 的后继结点 $y$ 能取遍 $1,2,\cdots,a-1$。
那么我们选取后继,事实上可以看成 “取石子” 的过程。
这样想的话,就可以利用 Bouton’s Theorem 的证明来理解 $SG$ 定理了。
## 例题
HDU 1848 Fibonacci again and again
题意:
+ 这是一个二人游戏,两人轮流走; + 一共有 3 堆石子,数量分别是 $m,n,p$ 个; + 每走一步可以选择任意一堆石子,然后取走 $f$ 个; + $f$ 只能是斐波那契数列中的元素; + 最先取光所有石子的人为胜者; + 假设双方都使用最优策略,请判断先手的人会赢还是后手的人会赢; + $0\le n,m,p\le 1000$
题解:
分成三个子游戏,分别求出每个子游戏的 $SG$ 函数,异或得总游戏 $SG$ 函数即可。
是一个 $SG$ 函数和 $SG$ 定理的简单应用。
代码:
```c++ #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int f[1005],p; bool s[1005]; int sg[1005]; void SG(){
for(int i=1;i<=1000;i++){ memset(s,0,sizeof(s)); for(int j=1;j<=p;j++){ if(f[j]>i) break; s[sg[i-f[j]]]=1; } for(int j=0;j<=1000;j++){ if(!s[j]){ sg[i]=j; break; } } }
} int main(){
f[1]=1,f[2]=2; for(int i=3;;i++){ f[i]=f[i-1]+f[i-2]; if(f[i]>1000){ p=i-1; break; } } SG(); int m,n,p; while(scanf("%d %d %d",&m,&n,&p)){ if(!m&&!n&&!p) break; int ret=0; ret=sg[m]^sg[n]^sg[p]; if(ret) puts("Fibo"); else puts("Nacci"); } return 0;
} ``` HackerRank Bob and Ben
题意:
给出一片森林,每棵树有两个参数,结点数 $n$ 和特殊参数 $k$,其中 $k$ 意义为:第 $i$ 个结点的父亲为第 $\max(1,\lfloor\frac i k\rfloor)$ 个结点。两人进行游戏,每次可以删除一棵树(该树必须存在非叶子)或树中的一个叶子。其中,叶子定义为度数为 $1$ 的点。无法操作的人输,询问先手是否必胜。
题解:
考虑一棵大小为 $n$ 的树。
当 $n=1$ 时,$sg(1)=1$。
当 $n=2$ 时,$sg(2)=0$。
当 $n\ge 3$ 时,一定存在非叶子结点,$sg(n)=mex\{sg(n-1),0\}$。
归纳知 $n\ge 3$ 时,$sg(2k)=2,sg(2k+1)=1$。
利用 $SG$ 定理合并即可。
(事实上,我们发现此题中 $k$ 并没有作用)
代码:
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main(){ int t; scanf("%d",&t); while(t--){ int m; scanf("%d",&m); int ret=0; for(int i=1;i<=m;i++){ int n,k; scanf("%d %d",&n,&k); if(n==1) ret^=1; else if(n==2) ret^=0; else if(n&1) ret^=1; else ret^=2; } if(ret) puts("BOB"); else puts("BEN"); } return 0; }
题意:
有 $n$ 堆石头,每堆有 $m_i$ 个石头,两个人轮流进行操作,如果有谁不能操作了,则判负。操作为:选择其中一个堆,将这个堆分为 $t(t\ne 1)$ 堆,且每堆的石头数量相同。
题解:
通过打表找规律发现结论:$sg(x)=x~的奇质因子个数+[x\%2==0]$。
打表代码:
#include<iostream> #include<algorithm> #include<cstdio> #include<cstring> #include<stack> #include<vector> #include<unordered_set> #include<unordered_map> using namespace std; typedef long long ll; const int maxn=4e4+10; const int maxm=1e4+10; #define ios ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(0);cout.tie(0); int n,m; int f[maxm]; int sg(int x){ if(f[x]!=-1) return f[x]; unordered_set<int> S; vector<int> q; for(ll i=2;i<=sqrt(x);++i){ if(x%i==0){ q.push_back(i); if(i*i!=x) q.push_back(x/i); } } q.push_back(x); for(int i=0;i<q.size();++i) { if(q[i]%2==0) S.insert(0); else S.insert(sg(x/q[i])); } for(int i=0;;++i){ if(!S.count(i)) return f[x] = i; } } int main(void) { memset(f, -1, sizeof(f)); f[1]=0; for(int i=1;i<=30;i++) cout << i << ' ' << sg(i) << " "; }
AC 代码:
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int N=3.2e4+5; int p[N]; bool b[N]; int SG(int x){ int ret=0,cnt=0; if(x%2==0) ret=1; for(int i=1;i<=p[0];i++){ if(x%p[i]==0){ while(x%p[i]==0){ x/=p[i]; if(p[i]!=2) cnt++; } } if(x==1) break; } if(x!=1) cnt++; return cnt+ret; } int main(){ for(int i=2;i<N;i++){ if(!b[i]) p[++p[0]]=i; for(int j=1;j<=p[0]&&i*p[j]<N;j++){ b[i*p[j]]=1; if(i%p[j]==0) break; } } int t; scanf("%d",&t); while(t--){ int n; scanf("%d",&n); int ret=0; for(int i=1;i<=n;i++){ int x; scanf("%d",&x); ret^=SG(x); } if(ret) puts("W"); else puts("L"); } return 0; }