用户工具

站点工具


2025-2026:teams:the_server_is_busy_please_try_again_later:20250805

牛客多校 7

比赛时间 比赛名称 赛中过题 总计过题 题目总数 罚时 Dirt 校内排名
25.08.05 牛客多校7 4 10 10 305 3/7 14/19

赛时

C 00:09 +0

_istina_: 签到题,切得偏慢了。让某个数减一等价于:在差分序列中选择相邻的两个数,前面减一后面加一。让序列单调不减等价于:使得差分序列中除第一个数之外其他数都大于等于 $0$ 。从后往前扫一遍,取最多的调整次数就行了。

F 00:16 +0

_istina_: 操作要么不改变奇偶性,要么把所有数奇偶性改变。猜测可以将所有数变为仅相差一的两个数。答案就是奇数个数 $\times$ 偶数个数。严谨证明其实就是每次操作能把两个同奇偶的数变相等,最多 $n-1$ 次操作后所有奇数相等,所有偶数相等。再用一步操作使他们相差 $1$ 即可。

G 01:04 +3

J 02:34 +0

赛后

A (_istina_ 补)

将矩阵展开为一行序列,可以看出每次旋转操作相当于进行了三次长度为 $12$ 的轮换和一次长度为 $4$ 的轮换。

又注意到进行偶数次轮换不改变序列中的逆序对数。因此由旋转生成的玩具中逆序对一定为偶数,而随机矩阵逆序对数为偶数的可能性只有一半。

因此若一套中 $10$ 个玩具的逆序对数均为偶数,其极大概率由旋转生成。

时间复杂度由计算逆序对的过程决定。此题暴力计数亦可通过。

2025-2026/teams/the_server_is_busy_please_try_again_later/20250805.txt · 最后更改: 2025/08/08 15:20 由 istina